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職業選手前中期在打紅藍BUFF的時候基本很少用懲戒,打小野怪的時候反而用懲戒的多呢?
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回覆列表
  • 1 # 大臉兒ovo

    在合成打野刀之後打野怪用得少了,紅懲有減傷,藍懲有減速加速,抓人對抗好用,但這也分打野英雄屬性,有沒有回覆,打野怪傷不傷!

  • 2 # 三把刀888

    一般在血線允許且在自己野區情況下都不太會用懲戒 一個是損耗血量足以支撐線上支援 而且職業選手對傷害計算都比較精準 在對面野區一個是比較危險 對面隨時支援 一個是速進速出 加快打野速度

  • 3 # 小短腿的飼養員

    其實很簡單,原因之一就是:

    其他野怪都是多個,相對來說浪費的平A更多,所以用懲戒來彌補。

    打野時,你浪費在小野怪身上的平A,可以用懲戒彌補回來。

    紅藍buff都是單野怪,而且攻擊節奏慢,一般不需要懲戒。

    前期節奏是非常重要的,一點點的小細節就可以帶來巨大的改變。

    如果你懂得這個道理,那就很容易想明白:

    為什麼同樣的英雄,你刷完野之後血量還有大半,而有些人就必須要回家了

    為什麼你們都是相同英雄的打野,他都在準備第一波gank了,而你還在打最後一個半血的河蟹。

    這就是細節所帶來的打野差距。

  • 4 # 螺旋槳飛機1

    很簡單,因為紅藍BUFF比較笨重,好拉,也好打,打它們耗血不多,其他的像三狼跑得快,F6和魔沼蛙根本就是遠端,拉不了,更傷血,所以懲戒留給它們。

  • 5 # 符文大陸小編

    我先來一個除職業玩家的玩家,是如何懲戒的,一般都是下路幫打野開局,第一個懲戒絕不會輕易使用,都是留到重要野怪懲戒回血續航。

    職業玩家為何不把懲戒用在藍爸爸和紅爸爸的身上都是技術加經驗所得,現在沒有S5以前的懲戒增益buff了,也因為技術(拉野怪)和留著和對方打野對戰時使用。

    其實可以更細劃分,但是我實力不允許

  • 6 # 阿吉新說

    因為他們比較有規劃,懲戒需要用在該用的地方,比如搶野,也或者對戰的時候抓人的時候藍色用來減速敵人,或者單挑的時候用紅色得,所以說不能隨便用,萬一因為個小小的紅buff你用了懲戒,結果對面打龍了,你咋整?幹看著,順便給人喊666?所以一般少用。

    至於你說呢小野怪用,我覺得比如比賽剛開始需要用懲戒加速打完升級,尤其是打f4還有石頭人,他們怪多,前期不好打,所以用懲戒還快,還能回血,既可以搶等級,又可以回血量,所以懲戒要用在該用的地方,但是藍紅buff,這隻有一個怪,只需要走位好,會拉怪,基本掉不了多少血,所以懲戒反而浪費,比賽既要求精打細算,還要求時間級別,所以說懲戒小怪反而會比紅藍buff更有意義

    再比如很多時候藍是中單的紅是下路的,我一打野用了懲戒結果還不是我的,我用啥懲戒啊,我虧的慌,所以別想我用懲戒給你們拿紅藍,我要用在我自己身上,哼。

  • 7 # 遊戲王G2

    我先說一下我黑鐵的觀點

    相對於正常匹配局來說,職業賽場上的競爭強度還是蠻高的。

    通常它的每一個細節都能這場遊戲的勝敗。可能是一個補兵漏了一點經驗導致升級慢一秒,從而整場被碾壓最後被滾雪球遊戲失敗。由此可見,這一點點的失誤影響能有多大。

    懲戒的屬性是對目標史詩野怪、大型的野怪或者小兵造成390-1000的真實傷害(主要取決於英雄的等級)

    再來說到主題上,職業賽場上要問為什麼打野通常都靠技能或者平挨去打野,答案是因為前期打野很需要buff野怪的經濟和經驗。然而在野區不可避免的就是反野遭遇戰,因為你不知道對方在什麼位置,所以懲戒是留下用來關鍵時刻搶下野怪用的。高手過招往往都是一個細節決定成敗,前期懲戒cd很長,應該留著也必須留著。中期需要留著搶龍,後期也不需要了。

    以上就是我的觀點,僅供參考

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