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1 # 流瀲
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2 # 楓的呼喚
網易成功的又把一個老玩家心裡的經典之作做成了一個氪金遊戲。說真的我都不知道大宇為啥會把軒轅劍這麼好的IP賣給網易。強烈建議軒轅劍的老玩家們還是不要為了一時的情懷去下載遊戲了,回去多刷幾遍IOS移植版的軒三和外傳比這靠譜得多。
先說下自己情況:
軒轅劍系列腦殘粉。人生中玩的第一個遊戲是雲和山的彼端,所以對軒三的感情尤其深。軒轅劍系列從二玩到五,五外傳系列就只視訊通關過(因為故事實在太崩壞了受不了)。軒三系列移植之後又重新刷了好幾遍。個人最喜歡的是軒三正傳,因為覺得整個敘事更大氣。龍舞雲山IOS公測第一天就開始玩,總共也就玩了十二天,充了100塊,然後毫不猶豫的刪了遊戲。
說真的網易還是很懂玩家的心思的。至少從打廣告的角度來看。賽特這種忠犬型好男人和為了大義揹負一切惡名的宇文太師還是給我幼小的心靈留下了非常深刻的印象的,基本就成了當時心目中的擇偶標杆(畢竟真的很少有女生會喜歡陳靖仇這種優柔寡斷又腳踏兩隻船的主角……),更何況這次網易選的廣告頭圖還是兩人2019年美化版形象的雙重暴擊(至少看這柔光的效果妥妥的就是當今流行的小鮮肉了)。再加上“再一次,前往雲與山的彼端”這文藝十足的廣告詞,嘖嘖嘖,反正我是被迷得七葷八素的就去下了遊戲,也沒提前確認一下開發者是著名的氪金遊戲製造者網易爸爸。
一開始進入建立角色頁面我就開始覺得不對勁了。老玩家應該都知道軒轅劍裡面理論上是沒有什麼門派之類的概念的,唯一提到的可能和門派有點關係的大概就是墨家。龍舞雲山裡面總共設定了五個門派,分別是龍武軍,琉璃會,天師道,靈素莊和隱墨宗。隱墨宗我勉強可以接受和墨家有點關係,但其他四個是哪兒冒出來的?最莫名奇妙的就是天師道了……雖然我也很萌正太道童這種形象但是道家明明是仙劍系列的主線……這是不是走錯片場了??
唐歌初始劇情則是你要與哥舒翰並肩作戰對抗安祿山的叛軍。然後,在被敵方打的半死不活的時候,你啟動了軒轅劍的力量……(話說軒轅劍系列的最強力量就這麼隨隨便便用了真的大丈夫?)最後則是進入相同的封印天之痕的劇情。
比如說:
還有這臺詞??有沒有想到啥熟悉的霸道Quattroporte劇情?
我都可以自動帶入綠大暗的臉了。
雖然我可以理解遊戲的主線劇情設定是賽特在死後靈魂黑化了(請問網易賽特是怎麼黑化的,我在玩到黑化的原因的部分之前就棄療了。順便,為了拯救賽特妮可也黑化了),我也可以不吐槽這個劇情與原作的不連貫之處(還記得軒三最後出現在天山的賽特和陪伴在假賽特身邊的妮可嗎?當然龍舞雲山我沒繼續玩下去,也許這個黑化的賽特就是撒旦?),但是,能稍微提高一下原畫的審美不要那麼公式化的套用壞人的模板造型嗎?
然後這個臺詞時刻會讓我想到綠大暗的形象在之後還出現了很多次。
不知道四川話是啥感覺的,可以看以下這個視訊。
同樣,我可以不吐槽宇文太師製得萬靈血珠的方法實際上是從隱墨宗拿來的和隱墨宗的當家是個天山童姥這個設定了(這裡的劇情其實有一個很大的bug在於軒三外傳的設定應該是宇文拓帶著封印著郡主靈魂的伏羲琴去了西方的,所以這裡的宇文拓???),我也很佩服聲優小姐姐能用四川話念這個臺詞,但是,真的……太齣戲了……(事實上,由於遊戲裡有大量的對白,國內配音在對人物情感的揣摩和呈現方面又容易過猶不及,所以大部分臺詞都呈現出了一種”啊,羅密歐,為什麼你是羅密歐“的狀態)。
除此之外,龍舞雲山的人物原畫也幾乎都是清一色的一副剛去新氧走過一遍流水線的模樣。當然也有人說各花入個眼,但是這個畫風……我反正是接受不了。
當然,除了喚靈之外,你也可以通過培養符鬼獲得傳奇靈佑(注意也是有機率),只不過,這也是要花錢的。
回覆列表
1.遊戲畫面6分(本來可以8分或者更高,水墨畫風很贊,然而固定視角限制了表現力,甚至連拍照都只有微調,真的很遺憾。另外本次測試角色模型重複使用率太高!太高!!太高!!!把玩家角色當怪物角色用都算了,甚至把玉兒,小雪這些大家喜歡角色也扔進雜兵模型裡,劇情裡的人物立繪也就那幾個,老看到這幾個角色立繪出沒各種劇情,真想對他們說聲專場辛苦了。希望正式版本不會這麼敷衍吧~)
2.遊戲音樂8分(雲山和天之痕的音樂毫無疑問非常棒,手遊裡各個場景的bgm也還好,戰鬥音樂我毫無印象~)
3.劇情任務5分(說實話,無論哪個劇情都完全沒有代入感。主線的等級限制,憶夢的次數限制,都嚴重影響了對劇情的代入感。另外對天之痕和雲山的劇情改編也讓人不適,舉個例子一個吃人的鮫精非要弄成個美男子,想象一個美男子吃人的畫面難道沒人覺得噁心麼~)
4.戰鬥6分(沒有太多亮點,我玩的龍武,應該說是個Mt職業。感覺卻並不稱職,不能扛又不能打。單體嘲諷對於大多數角色都會群攻來說意義不大,除了一個與子同袍也缺少對隊伍的保護能力)
5.趣味玩法8分(各種玩法應該說是很豐富了,音樂玩法我很喜歡,不過還需要優化,30連特效造成的卡頓和視覺干擾,花瓣圖示感覺也太大了,總讓人產生誤判。希望設計師能親身玩一下)
6.社交7分(個人空間的設計很有想法,可除了自己無人問津就很尷尬了。其他的交流功能跟大部分時下游戲沒有太多區別。這裡我想說下三生任務,讓兩個不認識的人一起做任務達到相識的目的,這個點子聽起來很棒。可任務開始就抱在一起,感覺好尷尬麼,除此之外任務全程沒有任何兩人之間的互動,簡直尷尬的一)
綜合7分
最後,不管你是不是玩過軒轅劍系列遊戲,只要你喜歡古風,水墨風都可以嘗試玩下這款遊戲。