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  • 1 # 黃金葉天葉

    Dota是一代人的最美好的回憶之一,也就是這代人叫響了“無dota,不兄弟”的口號,所以dota容不得玷汙,不是那個玩家都能叫做dotaer。

    1.dota中可以埋怨、可以爭執,但是目的都是為了能夠獲得比賽勝利,獲得滿足感和成就感,這是dotaer。不是沒有理由的亂“噴”人,甚至是以“送頭”來威脅己方其他隊友。

    2.dota中可以挑釁、可以張狂,但這是自己熱情的釋放、感情的外露、成就感的表達,本質依然是謙遜、低調的,這是dotaer。不是擺著一副不知天高地厚的尊容、說著天下為我最牛叉的大話。

    3.dota中既有著激情無限,一波團戰勝利翻盤;也擁有著和諧友好,不是誰都能剛上手dota就很溜,都經歷過補不到刀、不知道什麼裝備適合戰局、不知道哪裡放眼等等情況;還擁有著包容理解,不論是以前買雞的玩家走中路、遊戲結束打出gg、隊友之間協助買回程、真假眼,還是現在養藍杖等等,這是dotaer。不是為了某個遊戲角色而不為團隊,更不會不懂戰鬥重要性。

    …………

    Dota是一代人的青春回憶,Dotaer是一輩子的朋友

  • 2 # 風間月痕

    作為一個刀塔1時代開始玩的,不能說自己很懂刀塔,畢竟見證了中國刀塔,cn刀塔。

    作為一個刀塔迷吧,我不認為玩過刀塔的就能稱之為刀塔玩家。

    刀塔作為一個對新人很不友好的遊戲,使很多第一次接觸刀塔的玩家望而卻步。刀塔相對複雜的遊戲系統,多種多樣英雄、出裝方式,以及每個英雄不同的定位都加大了上手難度。就算是同一英雄,在不同局面和團隊英雄選擇上都有可能讓自身定位不同。我朋友裡有不少第一次玩刀塔的,都吐槽這個遊戲。他們也都玩過,能稱他們是刀塔玩家麼,不能吧。

    說真的,刀塔多種多樣英雄、出裝方式,以及每個英雄不同的定位,還有同一英雄,在不同局面和團隊英雄選擇上都有可能讓自身定位不同,不同局面大家對局勢的判斷等等。這就是刀塔的魅力。

    最後真心希望ti8,偶數年中國可以再斬獲這個冠軍。

  • 3 # burden112990656

    作為一個老dotaer,在這裡想說兩句。

    我是從6.59那個版本開始玩的(估摸著應該是09年吧),那時候lording圖中還有cd戰隊的名字。大牛才出來一把狂戰就逆天,bat初始攻擊70多,輝耀可以疊加傷害...那時候會玩這兩個英雄就可以橫著走了。那會流行的平臺應該是vs和hf。我那會應該是vs13級hf22級,差不多應該算中階玩家了吧。

    後來dota的版本更新還是很快的,小魚人,神諭者,鳳凰,拉比克,電狗,火貓,土貓,軍團,天怒,aa,海民,花木機,冰龍,大屁股,小精靈應該都是10-14年dota1時期更新的英雄。那會流行的平臺是11,筆者也曾打到過2100分,那會勳章應該是一顆藍星吧。這段時間是dota影片流行的時候,09提高班、從0單排,撒神,阿川,pis,情書應該都積攢了不少人氣。影片界有句老話,海淘教你打dota,09讓你知道怎麼打好dota,pis讓你知道原來你根本不會打dota(操作太犀利)。現在特別懷念那會在宿舍吃著外賣看著影片的日子。

    再後來開始進入dota2時期,因為dota2高額獎金吸引無數職業玩家參賽,從ti2之後大部分老玩家應該都陸陸續續的轉到dota2了。因為dota2觀戰機制和影片直播的興起,玩家水平也越來越高。筆者玩了10年dota,感覺14年左右是巔峰,後來越來越菜....

    dota是一代人的青春,高中考完試就去網咖do兩把,大學和舍友通宵戰鬥,研究生後周圍玩的人越來越少,大部分都工作了,沒時間了,真的懷念那時候無dota不青春的年代。

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