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  • 1 # 打不贏吐口水dx

    關於魔獸爭霸3中職業聯賽只有1V1的比賽這個問題,我覺得有一點絕對,以前的黃金聯賽還是有2V2的比賽的,只是後來發現2V2比賽中英雄的作用會被無限放大,一些特定的兵種或者光輝搭配起來也很無解,比如說雙人族,首發MK,真的是錘到你,你就可以雙手離開鍵盤了,或者說人族加亡靈,無限藍的LICHI有多可怕,人族三流氓加上亡靈的爆發,威力相信大家都應該知道吧,毫不誇張的說,光是幾個英雄就能耗死一支部隊,另外一些小地圖,雙人族的TR這個怎麼破,反正作為業餘玩家的我是想不出來辦法,不知道各位大神有沒有比較好的方法。另外某主播的上島戰術,在2V2裡面如果施展出來,那麼各位觀眾就得考慮一下自己的膀胱是否頂得住。

    至於1V1雖然在某些方面觀賞性可能沒有2V2那麼精彩,但是更加能體現出玩家的操作,戰術,也是能夠精準的體現出選手實力的,也出現了很多大家公認的最強選手,比如說月神moon,人皇SYK,四大鬼王等等,都是在1V1比賽裡面展示出了自己的經典戰術和實力而出名的。

    所以,綜上所訴,我認為魔獸爭霸3並不是只有2V2,只是1V1因為以上原因暫居了很多優勢,所以現在的1V1比賽佔據了大多數。最後,像這些依然在玩CS,魔獸爭霸,星際爭霸的職業選手致敬,畢竟這就是我的青春呀

  • 2 # 遊我天下

    多人2v2原先也有。考慮到實際比賽性和觀賞性,現在就基本是1v1了 實踐出真知,慢慢的保留出來了就是最好的比賽形式了

  • 3 # 莫大先生聊遊戲

    其實《魔獸爭霸3》在職業聯賽中並不是只有1v1的比賽,甚至還有2V2的比賽,只不過是1V1成為《魔獸爭霸3》職業聯賽競技的主流。

    例如上年5月份,魔獸就有2v2的精英賽“三矛杯”,但是決賽還是infi+th000 VS 120+fly100%的經典對決。

    那麼為什麼《魔獸爭霸3》職業聯賽只有1v1的比賽成為主流?

    其實1V1成為主流不外乎兩點,

    獎金較高

    更具公平性和觀賞性

    在官方釋出的2017年魔獸爭霸比賽獎金統計圖中,可以看到魔獸爭霸3選手的比賽獎金低到飛起。本來獎金池就比較少,導致獎金基本分佈在前幾名選手身上,後面的選手都喝不著幾口湯,能堅持下去的基本上都是靠愛發電。

    然而再看一下這個最近的《魔獸爭霸Ⅲ》黃金聯賽春季賽宣佈的1v1與2v2的比賽獎金對比。1V1的獎金池本來就要比2v2的要多,並且不用平分,所以職業選手肯定會以1V1為目標為主,也讓1V1成為主流的其中一個重大原因。

    然後對於多人競賽的問題,這點其實非常容易理解。如果是10V10或者5V5的局面,把所有明星選手放在一起打團隊,這樣就會導致單位的搭配超過限制。

    例如5V5,對面選擇5個人族,英雄都是山丘,一人一個錘子,輪著來打,怎麼玩呢?另外5個人,代表著人口上限是500人,對於戰術的複雜化就太嚴重,如果500個人都是用“飛機海”,那樣比賽的觀賞性與公平性都會大大減弱。

    所有,作為一款歷史已經超過15年的傳奇競技遊戲,《魔獸爭霸3》職業聯賽演變成1v1的比賽主流,是有很多內外因素的原因導致的。

  • 4 # 12個臭斑斑

    以前we,4k,MYM,SK這些戰隊還是有22的,個人覺得22對兩個人的默契度要求比較高,這就要求兩個人一起訓練,但是22的獎金和單獨22的比賽太少,久而久之就沒有了

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