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  • 1 # 後仰大風車

    先貼一張國際足聯最新的國家隊排名:

    從圖中看出,去年的世界盃冠軍法國隊排名是第二,第一是世界盃的季軍,而亞軍克羅埃西亞呢,是第四,當然了,可能你會對現在的排名有異議,不過對比下去年同一時期的最新排名(18年1月),你可能也就能稍微理解一些。

    當時的德國是No1,但現在呢?看不到了,因為他們已經跌出了前十,你懂得,到第16名去了,跟著德國大跌的還有阿根廷,他們去年在第四,現在他們在第11名,你也懂的,排名中,上漲幅度最大的是克羅埃西亞,相對穩定的是葡萄牙,從原來的第三滑倒第六。

    為什麼從來沒拿過大賽冠軍的葡萄牙世界排名能第六?

    究其原因,這是因為國際足聯更新的演算法導致,以前的演算法比較簡單粗暴,籠統,也存在一些不公平,比如友誼賽可以刷分,只要輸球了通通算成0分,並且各大洲之間的權重不盡相同,也就導致了世界前10的球隊能長期“霸佔”這個排行榜,而那些明明看起來不弱,各個大賽上表現也良好的球隊,因為種種原因排名上不去(可能也是所謂的冷門頻出的原因),不過還好,現在國際足聯已經採用了全新的演算法。

    你如果能去他們的官網看,或許更清楚一些(懂英文的可以看看),這裡就簡單的說一下這個演算法。

    新的公式是:

    P(當前分數) = Pbefore(之前的分數) + I(比賽權重) * (W<勝> - We<比賽結果>);

    演算法跟之前最大的差別在於比賽的權重改變了,不再是根據各大洲來安排,而是根據比賽的重要程度,比如說世界盃比賽,I值最大(5-6),洲際比賽(2.5-4),友誼賽(0.5-1,中國杯這種算1.0,歐國杯算1.5);

    另外,勝負值W為勝利1分,平局0.5,輸球0分,We=1 / ( 10 (-dr/600) +1 ),dr是兩隊的分差,後面就不詳細多說,估計沒多少人感興趣,下面說下這套演算法帶來的改變:

    演算法的好處在於比之前顯得相對公正、客觀一些,畢竟有時輸球也能得到一定的積分,不再是跟以前那樣通通清零,並且各大洲的權重被取消,南美洲不再是權重最高的大洲(這也是阿根廷為何下滑那麼快的原因),歐洲成為了最大的獲益洲,當然了,更為重要的是,比賽的含金量會高一些,畢竟I值在那擺著,而比賽也會因此變得更加好看一些,會少很多亂七八糟的友誼賽。

    葡萄牙的排名現在是第六,這是因為他們在世界盃之後的積分上升導致(去年8月,葡萄牙是第7),可以看下面葡萄牙隊最近幾個月的戰績,不管是友誼賽,歐國杯,葡萄牙都沒有輸過球,並且由於歐冠杯不同於其他雜七雜八的友誼賽,它的I值更大,加之葡萄牙在歐冠杯的戰績不錯(現在是小組第一),自然積分會有所上升,這或許就是主要原因吧。

    附:世界盃開賽前,葡萄牙的排名是第四,結束後,葡萄牙是第七。

  • 2 # Jaggerballs體育

    眾所周知,葡萄牙一直不乏有實力的球員,但最閃耀的球星就是c羅。不僅在俱樂部獲得過很多榮譽,也在幫助葡萄牙拿下過歐洲盃冠軍。在世界上也是一支實力強勁的隊伍。

  • 3 # 油管小工

    告訴你一個例子:高考的文科狀元不一定就是高考狀元!

    你自己去百度一下國際足聯積分辦法,然後把所有A級賽事的成績清算一下就知道為啥了!

  • 4 # 鄉土老康

    這方的知識一巧不通,但是中國的足球星那麼多,走進世界圈裡的球員卻很少。葡萄牙不管它排第幾位,那不管咱的事。我只希望中國能走出中國,衝出亞洲,進入世界圈內。

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