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1 # 貓的眼睛裡有星辰大海
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2 # 李可樂要多吃肉
我覺得題主可能想說的是,如何拯救中國遊戲產業良心發展刻不容緩
作為一箇中國遊戲玩家我談談我的看法
1.合理的運營收費
現在的遊戲普遍走免費模式,商城道具收費的路子,也不是不行,但是道具最好不要自帶屬性,功能型較大的道具還是讓玩家從遊戲中獲取,當然這樣玩家購買道具的衝動就會小很多,很很多製作商和代理商就會入不敷出,開發成本高收入少,所以儘量還是付費模式比較好,運營成本大的遊戲可以實現包月或者點卡制度,運營成本不大的可以買斷制,這樣來獲取回報。
2.遊戲為什麼還要收費
原因有兩點,1大家都是要恰飯的,製作商要收回成本,運營商要盈利,2提高玩家對遊戲的理解,充值不能提高你的戰鬥力,前面說了不要開發附帶屬性道具(商城直接購買類)。這一條影響到很多東西,遊戲平衡,玩家仇富心理,遊戲兩極化分嚴重,土豪玩家與平民玩家,像很多遊戲什麼一刀999開局送vip12散人吊打榜一之類的遊戲噱頭也是層出不窮。
3.打擊外掛與商團的決心
不管是角色扮演類網遊的自動尋路,自動打怪。還是FPS的自動爆頭,還是惡意炒高任務物品的商團,都對普通玩家產生了極大的不公平。而且這些東西不要炫耀,現在很多人把能使用外掛當成很榮耀的事情,我真不知道這些人經歷了什麼,或者成長環境是什麼樣的。
4,玩家自我認知
我們要學會從生活中處處學到東西,遊戲也好,工作也好。現實生活開不了掛,你要尊重自己就先學會尊重他人,既然別人沒有收到你錢,別人就不是你的陪玩。也許有人說中國不會做,買別人的遊戲就好了。那你永遠玩著別人的遊戲,接受著別人輸出的價值觀,和別人的文化入侵。那麼你的民族自信從什麼地方來?民族自信來源方方面面你強別人就弱,東西還是自己家的好。
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3 # 夏克遊戲
滾雪球的熟人社交推廣模式,讓王者榮耀在誕生不到兩年內,從一款普通的手機Moba遊戲,發展為如今官方資料公示註冊使用者超過2億,日活躍使用者5000萬,每天開局8000萬場的“國民遊戲”。
被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光也公開承認,“它已經成為一種新的社交方式。”
《王者榮耀》作為輿論焦點,並沒有因為推出防沉迷系統的“三板斧”而變得平靜。圍繞遊戲與孩子、遊戲與健康、遊戲與沉迷、遊戲與市場、遊戲與教育、遊戲與監管等方面的討論一直在進行。從一定意義上說,《王者榮耀》不僅點燃了手機遊戲的熱潮,而且為相關方出了一道新課題。
這道新題與遊戲的特點密切相關。從風靡的原因看,主要有兩個特點:其一,門檻低,操作簡單,入門容易,便於不同年齡、職業、身份的人參與其中;其二,團隊作戰帶來的社交功能滿足了遊戲之外的人際需求。可以說,玩一款遊戲和註冊一款交友軟體的簡易程度相當,算得上是“社交遊戲”。或許,遊戲的社交化及其產生的後果超出了設計者的預想,不過在這種背景下,不管是自我娛樂的需求還是對外社交的需求,無數遊戲玩家包括未成年孩子沉迷其中,決非好事。一道從未有過的“社交遊戲”監管難題,亟待破解。
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4 # 城主i大人
個人認為遊戲談不上拯救吧,也就是有空的時候玩玩,娛樂而已!畢竟都需要工作,建議適當安排遊戲時間,不要沉迷網路!
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對於目前的社會來說,遊戲確實是改變現在的生活狀態,上班路上,下班路上,或者是在家中,基本上你都能看見打遊戲的情景,而很多時候,遊戲會浪費你的時間,消耗你的精力,讓你沒有心思去做別的事情,當然,也有人說,遊戲是可以放鬆心情,這個當然得承認,但是,又有幾個人能夠剋制自己,讓自己是勞逸結合呢。所以說,遊戲是把雙刃劍,如何使用,在於執劍人。