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  • 1 # 明明白白你的真心

    設計師的痛點,我感覺分兩部分:

    第一部分:是理論和實踐融合期痛點。

    很多好的學生在學校和在同時期的同學和師兄弟圈子裡,作業都是比較優秀同時軟體也用的比較好,一旦出了社會工作往往色彩的搭配,圖案的運用,字型設計大部分不適合當下觀念,要不就超前要不就是太凌亂不符合設計要求,主次突出不分明!

    第二部分:是很多設計師的共同點,就是改圖,改的昏天暗地!

    我感覺這方面有兩點:

    一,主要是我們設計師自己過多以自身出發,沒調研,也沒和客戶更好溝通理解透客戶的需求,所以在設計之前應該和客戶多點溝通,例如客戶喜歡什麼顏色,個人和單位對產品的定位等!同時還要準備一些更深入問題進行溝通,那麼設計起來起碼從運用第一步色彩定位是知道的吧!所以說一切從客戶出發![可愛]

    二,這部分是出於一個優秀和資深設計師來說,那你一定要學會堅定自己立場。你代表的就是在這行業流行趨勢,所以這時你要做的發揮你個人魅力去說服和讓客戶信服你!

    我相信問題肯定是有的,痛點那個行業都是有的,那看我們怎麼去解決或者去轉變!

  • 2 # 慧子雜談

    這個問題我知道答案!

    我有一個好朋友,他叫小白!

    細說起來痛點還真不少,下面我們一條條的聊(tu cao):

    痛點

    (一)腰椎頸椎痛

    作為一個不用下工地賣力氣的工作者,那麼一臺電腦一定是小白的標配,當小白已經在辦公室整整工作了一整天,終於下班開飯了,從工位站起的一瞬間,聽到了自己的老腰“嘎嘣”一聲,到了飯店吃飯,發現拿起筷子的右手竟然有些吃力!

    專家提醒:老去廁所不一定是尿點多,可能是想活動筋骨哦~

    (二)肝痛

    專案緊急,小白天天加班作圖,每天也不能按時按點吃飯,這天他下班回家,躺到床上,發現腹部隱隱作痛!

    專家提醒:腎雖貴,肝卻只有一個哦~

    (三)錢包痛

    辛苦搬磚一個月,小白終於發工資了,一通操作猛如虎,一看工資二百五,小白已經很久沒吃肉了,他想吃,錢包說:不,你不想!

    專家提醒:生活不止眼前的苟且,未來還很多,吃飽了才有力氣幹活哦!

    (四)心痛

    這天小白嘔心瀝血繪製了一張驚天地泣鬼神的設計圖,自信滿滿的拿給甲方爸爸看,爸爸說,這不是我想要的風格,我想要。。。(此處省略很多字),小白說:我覺得,爸爸說:不要你覺得,我要我覺得!

    專家提醒:998,998,鋼鐵俠牌心臟帶回家!

  • 3 # 設計師老何

    痛點啊!我看很多人都沒說到點子上。設計師的痛點當然是甲方反覆的推翻改圖,其他的都不重要。加班我認了,施工圖深化我也認了,如果客戶當時確認過,那後期又改一次我也認了。問題是,我碰見改幾次的,效果圖做五遍,客戶還不能得罪,簡直把人給折磨死了。這就是設計師最痛的痛點,沒有之一!

  • 4 # 普材探新

    首先就是在一直更改設計圖,要做很多交付檔案,其次就是在選材方面,如果對材料不瞭解的就會很難,最後就是,現在能有自己想法,或是有說服力的設計師很少,像深化設計,在裝飾材料上到最後都會被客戶們或者施工方換掉

  • 5 # 裝修設計師巧巧

    1.加班,無羞恥的加班,別人是朝九往五,我們是朝九晚10.晚12

    2.改圖,施工圖,效果圖,改到想吐血了,一稿二稿三四五六稿

    3.每天白天到處跑工地,灰頭土臉。晚上加班趕圖

    4.長時間看電腦容易出現肩椎炎,駝背,視力變差,身材走形

    5.預算和效果不好控制,甲方預算有限,效果要好,材料要好,傷的都是我們得黑頭髮

    6.付出和收入不成正比,表面光鮮亮麗,內心酸楚

    7.工地各種扯皮,必須親自出馬賠錢陪笑臉

    哎。太多了,一說都是淚

  • 6 # 與木空間設計工作室

    與自己的想法背道而馳

    所謂的成功案例只是讓自己成為客戶的繪圖員

    多年電腦工作造就的職業病

    年齡漸大跟不上年輕人的審美

  • 7 # 錢電壹號

    設計師最大的痛點,個人以為有以下幾點:

    1. 不瞭解市場、不瞭解使用者,無法準確理解使用者或把握市場需求,僅憑個人喜好、審美主觀臆斷,取代使用者思維.

    2.無法真實、準確表達設計作品,完美呈現客戶需求,達到預期和客戶滿意.

    3.在理想與現實中出現重大偏差,理想很豐滿、現實很骨感,由於工藝、成本、製作、理解等方面的問題,導致設計不得不妥協、退讓,甚至最終設計偏離最初的設計初衷,甚至面目全非!

    4.如何準確把握好客戶需求、客戶預算(目標成本)與現實之間的差距,這是對設計師的巨大考驗,找到這一平衡點非常重要,滿足使用者需求、尊重市場,為客戶創造價值,才是設計師的使命和自身價值所在!

  • 8 # 室內設計一抹紅

    要不是生活所逼迫,設計師也不會弄得自己一身才華,設計師經常由於客戶的催稿熬夜加班,不眠不休。設計師的工作壓力大,要經得起老闆和甲方的謾罵。設計師的身體素質因為長期的加班會日漸垮掉。以上就是設計師的痛點。

  • 9 # 古月1979

    以我從事16年的設計經歷來看,主要有三點:

    1、圖紙經常修改,做很多無用功。有些專案的設計方案,反反覆覆前前後後要和業主溝通10多次,每一次做好了下一次又要修改,而且有些是把之前的方案全部推翻重新來過;

    2、經常性加班。有些專案比較急的情況下通宵加班,對身體健康影響較大。

    3、和業主的溝通。有些業主比較難溝通,導致工程進展緩慢,甚至延誤工期。

  • 10 # 白小仙s

    1.不具備全面的知識儲備,會感覺頭腦沒思想,沒想法,作品沒靈魂2.要承受改稿的挫敗感,壓力3.坐的時間長會,腰疼,屁股疼,眼睛疼但這些都不能阻擋你熱愛設計的心,加油

  • 11 # 刺客邊風

    這個問題很好,也很全面,回答這個問題我覺得需要從不同階段來分解:

    新手設計(剛畢業):這個階段的設計應該是最具創意和熱情,但是他的痛點在於技能不夠紮實並且不能與商業結合,也就是變現能力較弱,他的痛點在於作品如何被實際運用以及獲得認可,這個就需要積累和進行歸納總結參考優秀的案例去學習

    中等設計(從業2-3年):這個階段已經從業了一段時間,具有一定的基礎能力,但是痛點在於技能到達瓶頸,以及下一階段發展的方向,設計做技術打磨?還是進入統籌管理?還是轉成其他衍生崗位?這個需要結合自身特長及興趣來定製。

    資深設計(從業5-10年):這個階段屬於資深設計師或者也可稱為老油條,有著過硬的技術和敏銳的洞察力,知道什麼的套路可以被市場被客戶認可,但同樣創意和激情卻一點點的消逝,沒有了當年的衝勁以及堅持學習的毅力,開始遵從於傳統和經驗,這個時候也最容易與時代脫節,變成固崗,這是設計最大的痛點,停止前進就是退步。

    總體來說,堅持學習新的知識,不忘初心,是打破所有痛點的唯一法則,希望可以幫到你。

  • 12 # 珺儒大白

    1.對於大部分剛入行的設計師,存在眼高手低現象。

    2.設計師的“視界”決定了設計的高度。但這個“視界”很難突破。

    3.設計師這個職業吃的是青春飯。過度消耗腦力及身體。都會讓設計師在40歲以後逐漸淡出一線設計崗位。

    4.面對市場資本的壓力,設計師一些好的創藝中途夭折。倍感無奈!

  • 13 # 戲束yyy

    當然是加班、改圖、快下班了來了一個急活,你只能重新開啟電腦,到幾點就不一定,還有改圖,改改改,甲方以為很簡單,其實你的痛只有同行懂

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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