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  • 1 # 萌萌玩遊戲

    98人物在攻擊判定上來說是比較平均的,當然有幾個比較突出的角色,比如千鶴、拉爾夫…其實98每個人都很好用,看你怎麼用了,我個人主力有KYO、羅博特、龍二、板奇琢磨…最近比較喜歡用這樣的人物。象比較容易上手的八神大門克里絲什麼的現在不怎麼愛用了…總的來說98跟97不一樣,特別是攻擊判定上的改變。98沒有什麼特別突出的角色,所有角色都很厲害,就看你怎麼用了,總之要壓制對手,對手一著急肯定會出現漏招…男性:大門五郎、克里斯(裡)、八神庵,再往後就是草薙京、克拉克、七枷社等。 女性:神樂千鶴,再往後就是瑪麗、麥卓、麻宮雅典娜等。

  • 2 # 大杜遊戲

    瑪麗,防空之王,幾無破解和相殺可能。

    老頭,空地一體化。相殺也是賺。。

    表7,速度之快,重新整理對方硬直極限。。

    扳其逐磨,97八神的翻版,加送波一個。

    龍二,瑪麗的減配版。。

    雅典娜,老頭的減配版。

    撩,max,相殺之王。。

  • 3 # AGamer

    《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我們平時所說的“五強”和“五弱”其實就是角色效能不平衡的產物。禁止裸殺目的主要就是針對那些超必殺技能過強的角色。

    《拳皇98》在角色平衡性上就調整了很多,即便是角色裸殺也不至於導致攻擊力差太多,因此也就沒有禁裸殺這一潛規則了。

    不過真要說裸殺比較強的話,大門五郎、克里斯、七枷社、神樂千鶴、瑪麗都是比較強的

  • 4 # 8090遊戲迷

    拳皇98並沒有禁止裸殺這種說法,所以這個遊戲玩家們可以盡情的裸殺,沒有的原因主要就是超殺在這個遊戲裡沒有拳皇97中那麼無敵了,判定什麼的都差了許多,但總會有個別角色特別強力的,以下我給大家說幾個回憶一下。

    坂崎琢磨:龍虎亂舞

    極限流空手道的掌門人,到底還是有兩下子的,他的超殺龍虎亂舞可比他的弟子和兒女們強大多了,防空防地帶穿波,我感覺重拳的超殺好像比輕拳的判定高一些,有人和我一樣看法嗎?輕拳一般都用在連招裡,重拳就是裸殺直接懟,你敢跳他就敢裸殺,而且你很難在空中把他懟下來,一般都是被他揪住一頓教育,穿波也是非常獨特的一種特性,能穿波的超殺還是少的多。

    大門五郎:嵐之山

    按理說,嵐之山不算裸殺,但在拳皇98中嵐之山改了,它不再是那種直接判定抓取的近身技了,而且帶有架招效果的延遲近身技,我覺得這個必殺技是遊戲裡面最霸道的必殺技,它幾乎可以硬扛下來任何擊打,雖然血量照扣吧,但人家表現的還是很硬氣的,而且如果你用一般的近身指令投去和嵐之山對拼,你就等著被抓起來一頓亂摔吧,嵐之山是最最霸道的近身技了,沒有之一。

    陳國漢:兩種超殺

    他的兩個超殺的裸殺都比較霸道的,鐵球大壓殺出招極快,一般對空時候用有奇效,本來他就沒有什麼對空好技能,這個必殺技效果拔群,鐵球大暴走判定也很詭異,有無敵時間,類似坂崎琢磨的龍虎亂舞吧,按理說是不能穿波的,但有時候莫名其妙的也能穿過去,對空也經常能把對手給撈下來毒打,就是跑動速度太慢了,而且被防禦之後暫停的一下會有無敵時間,拳皇97也有,但98就不好直接用指令投了,不像97那樣沒有招數動作無責任。

  • 5 # 中石油鑽井隊鉗工

    大家都被慣性思維束縛了,下意識都是說的普通地面必殺,你們忘了金館長這種人物可以空中放必殺,金館長的空中踩頭必殺才是最強的,只要是和別人對招,最差的情況也是相殺,兩敗俱傷,雙方同時失敗,幾乎是破不了的,80%情況下基本都是金館長勝利

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼長大以後你明白了越多的道理,你就活得越來越不像你自己?