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1 # 秋天的Pet
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2 # 綠綠的圊圊草原
刀劍神域中的技術
完全潛行(Full Dive)指連上NERDLES創造出的假想空間。因在遊戲世界裡活動角色,現實中的身體並不會跟著動作,而意識也完全進到遊戲中不受外界干擾而有此稱呼。簡單來說,假設你在床上玩遊戲的時候,是無法移動自己的身體的。
NERDLES是《刀劍神域》中的虛擬實境技術。全名為“NERve Direct Linkage Environment System”。由埋藏在機器內的無數訊號原件產生多重電場,和使用者的腦部直接連線,不是透過眼睛或耳朵等感覺器官,而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。同時透過回收腦部發給身體的電子訊號,就算在虛擬空間內進行各種運動,現實世界的身體也毫無反應。
《刀劍神域》中的關鍵人物茅場晶彥,他是NERvGear等一系列VR基礎裝置的設計者,並且作品中幾乎所有其他的VR技術均基於其理論進行設計開發的。最重要的是,他是一名量子物理學家。
正因為茅場晶彥。《刀劍神域》中的VR技術與量子力學存在許多關聯,後期動漫中也提過量子力學對VR技術的發展起到了非常重要的作用。然而這明顯是屬於量子力學已經成功攻克大腦的範疇。
現實情況並不像動漫一樣樂觀,目前量子腦動力學僅僅是神經系統科學中的一種假說,目的是在量子場論的理論框架內解釋大腦的功能。許多科學家也在致力於這一方面的研究,一名獲得了奧利弗·巴克利凝聚態物理獎的教授Matthew Fisher就曾表示,“大腦使用量子力學是完全合理的。”儘管如此,量子力學與腦的技術還未能商業化,依舊屬於假說和研究階段。
在設定上,《刀劍神域》的故事發生在公元2022年,我們現在距離這個時間點也僅僅只有6年的時間。留給我們的時間並不多了,是否在2022年,我們的VR也能達到《刀劍神域》的水平,這也是需要所有從業者共同努力的。
然而由於行業剛剛起步,從業者對VR的想象力嚴重缺乏,這也阻礙著這個行業的發展。或許我們可以多借鑑一下這些型別的作品,來做出一個不一樣定義的VR裝置。正如《刀劍神域》這部作品最終追求的是一種人與科技發展的平衡,也許會經歷發展,也許會經歷痛苦,但是終有一天,VR這樣的技術會融入我們的日常生活,成為人類歷史的一部分。
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3 # 在世界盡頭睡覺
刀劍裡的VR是藉助裝置——NERvGear實現的,其原理是透過直連大腦達到欺騙感官,技術難點主要是在怎麼直接往大腦中樞輸入訊號,阻斷人體五感,給予欺騙大腦接受虛擬的五感訊號。
現在科技發展很快,VR也逐漸走入大眾視野,雖然現在達不到刀劍神域那種地步,但是相信不遠的將來一定能實現刀劍的技術的。
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4 # 喜愛雜鋪
目前我們見到的vr裝置都只是最簡單的視覺沉浸,還需要藉助外部裝置去進行控制。而刀劍神域中,是一個完全沉浸的一個狀態,不光視覺,還包含了聽覺,味覺,嗅覺,以及觸覺,痛覺等。目前只是達到視覺沉浸就已經很難,現目前能看到的裝置據說只有htc和oc的cv1可以達到很好的沉浸感,剩下的都帶有多多少少的差異。
要是想做到像sao那樣子首先要解決的是顯示,sao裡面顯示是直接透過神經去呈現畫面的,還有控制方式等,都是需要透過神經。醫學上定義的人死亡是腦死亡,要是想達到sao那樣的效果,必定會有很多實驗,搞不好就弄個腦死亡出來,所以想達到sao裡面的效果,估計這個還需要走更長的路。
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不會,你沒發現動畫裡完美避開了現實的建築物嗎?哪怕一條樓梯,一尊雕塑都避開了。實際上去哪找這虛擬群戰的場所?