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  • 1 # 愛你三千遍o

    你可以去修煉場測試一下。20沙袋或者105弗曼。既然說到戰鬥力。那麼我就簡單說下。戰鬥力高不等於傷害高。但是戰鬥力低傷害一定不高。那戰鬥力的提升和傷害有關嗎。

    1。暴擊機率。現在全職業滿暴擊看其他玩家一直都是說很簡單。但是我玩的娜伽王紅狗怎麼就一直70多暴擊。在團本boss中。技能暴擊和沒暴擊傷害相差的不是一點兩點。而且現在角色白字居多。白字也能暴擊。

    2。角色攻擊力。玩dnf的大部分玩家都知道。很多職業是沒有武器精通的。這樣的職業戰鬥力就比較低。但是傷害相對比用打造的並不會差。甚至個別職業戰鬥力低傷害更高。

    3。職業問題。很多職業的戰鬥力本來就虛高。例如。劍宗。記得魔界剛開的時候。新玩的小號還為怎麼上武練而苦惱時。隔壁的劍宗已經輕鬆武練了。像劍宗這樣戰鬥力虛高的職業也有很多。例如輸出裝的奶媽。黑暗武士。啪啪丁

    作為一個老玩家。我感覺戰鬥力只是一個粗糙的衡量角色強弱的一個系統。他並不完善。傷害還是要看自己的打造情況和細節。沒細節和細節完美的同樣的賬號傷害相差至少百分之四十。

  • 2 # 破落的黎明

    紅眼作為國服玩家人數最多的職業,拉風的外表,強力的輸出,絲毫不拖泥帶水的技能,超強的爆發,一直深受我們的青睞

    作為一個打樁輸出機制的現版本,很多玩家都很關注一個紅眼的打樁傷害有多高

    如果按照多少戰力來算傷害,這真的不科學,畢竟點了武器精通也會加戰力,附魔全屬強比單屬強戰力加得多,戰力有太多不確定性,不建議作為參考傷害的標準

    35w 戰力紅眼也就圖片這種水平吧,打沙袋也就十幾二十億傷害吧,傷害跟戰力沒啥關係,戰力也就一定程度上反應大家裝備的打造情況,高戰力的紅眼不一定傷害有多高,但是低戰力的傷害絕對不會有多高

    這戰力系統小編覺得真沒必要出現,沒多少實用價值,還讓玩家們相互攀比,增加氪金成本,帶壞遊戲風氣、氛圍以及環境,激發矛盾,造成不良影響!而玩家們也經常關注換一件裝備到底提升多少戰力,至於傷害提升都成附加的了,感覺有點本末倒置了,裝備的更換,是為了增加更多的傷害而不是為了提升戰力讓人看著更好看!

    打團金團翻不停

  • 3 # 王思蒜

    35萬戰鬥力紅眼在90版本還是可以的,然而現在已經95版本了,35萬戰鬥力確實不夠看得,在這個版本100萬戰鬥力紅眼已經很普通了,修煉場打200億上傷害也是很平常的事,35萬戰鬥力能打多少傷害呢,這個我現在也無法測試,如果我來估算一下的話,大概可以打60億傷害吧,35萬戰力應該是90級的迴歸玩家吧,畢竟35萬戰力在90版本很厲害了,但95版本真的太普通了。

    就拿我的紅眼來說吧,很普通的紅眼超界五重甲,111w戰鬥力,吃175+鬥神修煉場綠沙袋15秒打出來的傷害就是230億左右,這傷害看似不高,但事實上這就是紅眼的真實傷害,細節都還不錯了,打出這傷害其實沒什麼毛病。很多職業超界5紅7公都能打200億以上,所以紅眼的傷害其實就是屬於中等偏上的水準。很多玩家都說重甲紅眼傷害就是戰鬥力的兩倍左右,其實還真的是很準,111w戰鬥力打出230億傷害,就是兩倍多一點而已。如果說你穿的是重甲傷害應該就是你戰鬥力的兩倍,沒達到只能說明你的手法還不行,練一練手法就好。最後小夥伴們留言關注我吧,我們一起討論!

  • 4 # 灬一個老男孩灬

    你這個問的比較籠統,如果是當前版本都是95A裝備,戰鬥力35萬,那你應該是個剛剛入坑的,三無,沒稱號,沒年寵,沒技能寶珠跟光環。那你應該可以打65-70億左右,可以去盧克

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 吃海膽只能去高階餐廳嗎?這個季節的紫膽在家怎麼做才好吃?