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  • 1 # 使用者2180107962444

    根據個人的突破情況還有結合日本那邊的資料進行下總結

    首先,人物在40級時的平均數值見上

    然後限界突破時,每次突破,每級增加5項中的2項各1點,

    +10就是總計20點

    每項4封頂+4,而最終效果就是讓英雄在40級時的能力數值上全能力+4

    注意,這裡是【基於英雄40級能力水平上的+4】

    當然,+10對比+0來說,全能力+4還是一個想當程度的劇變,尤其是速度這一項,對追擊的影響相當大

    所以說+10的英雄,單從一個英雄的品質來說當然比+0的強多了

    但是重氪vs重氪時,依舊是看你英雄本身的成長水平,英雄在40級時長殘了的,+10後依舊是殘疾。

    只不過是對比沒有突破的英雄來說已經彌補了殘疾。

    另外,這個遊戲畢竟是策略遊戲,雖然簡化了很多,但是建立在原作基礎上,陣容,戰術還是要考慮的。

    而且就算是競技場,我們打的也是AI,所以即使面對的是4個+10的英雄,也絕對說不上是無敵了。

    所以說限界突破的價效比其實不怎麼高,從lv1到lv40,能力成長總計約110點,平均2.75一級呢,而限界突破只有2,而且背後是重氪才能支援。

    有些大佬們擔心,既然限界突破是基於原本的成長水平,那麼想要重練的話,原本的突破不是白花錢了麼?

    如果你吃的是突破後的卡,突破等級可以累加,而且sp點也會全數加上去,這樣只要選擇一個成長優秀的人物來吃就行了。

    值得一提的是

    因為4星武器和5星武器,大多數都只是相差了4傷害

    所以對於一些4星英雄來說,如果在4星時就限界突破,能力值甚至比5星+0的還高

    如果限定5星的技能又不怎麼關鍵的話(比如光環類),在4星時就突破可以直接作為戰鬥力

    而且羽毛還會給減少你突破消耗掉的那張卡的賣價(4星賣300羽毛)

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