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1 # 遊戲小毛
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2 # 瀧戰解說總的來說是一件好事,也帶來了一些新問題
對於喜歡與隊友開黑的玩家和單人多排玩家來說,這確實是一件好事,但是在一些其他情況下有一些問題。
作為一名專業跳傘運動員,我也是遇到了形形色色的隊友(素質廣場都是人才說話又好聽)有的隊友匹配不是為了吃雞,而是專門以坑隊友為樂。看見隊友開車撞,若隊友上了車就直接開槍掃車,知道把車打爆才肯罷休。對於這種隊友最好的處理方式是什麼?舉報?用手雷炸死?不不不,用載具擊倒才是正確的處理方式!讓他在“早知今日何必當初”的悔恨中慢慢變成盒子,既剷除了內患,大家也分得了裝備,同時也給這位哥們了點顏色看看。如果取消了車傷,那麼這種處理坑貨隊友的最佳方式也就沒有了。不管隊友怎麼搗亂,你都拿他沒轍,除了手雷燃燒瓶真的沒辦法處理。但是隻要捅了婁子這種隊友會立馬逃之夭夭,會讓你有機會反擊嗎?
如果說真的取消隊友車傷的話,那麼必須取消隊友雷傷、燃燒瓶傷害、震爆彈閃光效果、並且掃射隊友乘坐或駕駛車輛無效。這樣一來,遊戲環境會好很多。
實際上關於車傷,我個人還真的有這麼一段經歷。
記得有一次跟哥們雙排,遇到一個奇葩隊友,P城鳴笛弄得我們被兩隊人追著打;開車狂魔實則科目二都沒過,經常把車開翻了,就是不離開駕駛位,載著我跟我哥們到處亂跑就是不肯停車,無論是語音還是打字就是不聽,直到他轉彎速度減慢的時候我才以跳車“逃出生天”,一個射擊遊戲硬生生讓這位哥們玩成了GTA!最終決賽圈會和的時候,他剎車硬生生給我撞沒了一般的HP!幸虧有三級甲護體,要不然我就一命嗚呼了!
所以說取消隊友車傷主要是為了防止一些居心叵測的隊友使壞或者是魚塘局萌新隊友意識不強誤傷隊友,所以說,取消車傷是必然之舉,要是能增加隊友跳車無傷就好了,畢竟“車神”隊友惹不起。
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3 # 小輝輝搞科技
玩刺激戰場也有一段時間了,載具殺隊友,手雷炸隊友的事情經常發生。本人之前遇到兩次被隊友殺的經歷,第一次被隊友撞倒,我以為他是不小心,沒有把我救起。另一個隊友把我救起來,他還想撞我,於是我上了車。
第二次是被炸到,因為我撿到98K,他叫我給他,我給他算了。給了他後他還給我道歉,我大人不記小人過。後來還一起吃雞了。
對於這一次刺激戰場取消車傷隊友的機制,我認為有利有弊。雖然確實有一部分惡意的玩家,專門殺隊友,影響遊戲體驗,但是這樣顯得遊戲更加真實。所以我認為要麼加入可以對隊友的射擊傷害,要麼把隊友全部傷害取消
近期,《刺激戰場》遊戲調整了同隊之間車載道具的傷害屬性,經過實測,用慢速狀態下的載具撞擊隊友,不會造成實質傷害,受到快速載具的撞擊也不會輕易倒下,這一措施基本上等同於取消了車傷隊友的機制。
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好!先點一個大大的贊!《刺激戰場》遊戲玩的多了,總會遭遇一些令我們深痛惡覺的事情,被伏地魔陰了不算啥,最讓人氣憤的莫過於用載具傷害隊友的行為吧!
近期,《刺激戰場》遊戲調整了同隊之間車載道具的傷害屬性,經過實測,用慢速狀態下的載具撞擊隊友,不會造成實質傷害,受到快速載具的撞擊也不會輕易倒下,這一措施基本上等同於取消了車傷隊友的機制,這也是為什麼現在在遊戲中能夠看到一輛蹦蹦上面搭載著3個人的原因。
用載具故意傷害隊友的做法一直是很影響玩家們遊戲體驗的一種可恥行為,遊戲工作室對此也做出過相應的處理措施,甚至不惜將這些素質低下的玩家予以封禁,此次調整車傷隊友機制也算是維護良好遊戲體驗和滿足玩家們正義需求的表現。
不過,百足之蟲,死而不僵,令人厭惡的傷害隊友的做法還有透過使用手雷或燃燒瓶等,取消此類道具在同隊之間傷害影響的想法顯然不太現實,所以說,塑造綠色環境的本質還需遊戲平臺不斷髮展完善針對性的措施,以及玩家使用者們的自覺性提升,共同努力,方可長遠!