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1 # 葛賓斌
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2 # Biaji
最近《三國殺》官方也被吐槽變成《三國打》殺字被和諧,立繪被更改!國內網遊被和諧是常有的事 ,但是過分和諧就會產生歧義 影響玩家體驗,畢竟中國文字博大精深.這些是上面的要求.我們只有聽的分.如果想體驗原汁原味的遊戲,還是建議玩外服.
遊戲飆血暴力的話會影響了在校學生 社會青年 暴可以讓人在網路中做現實生活中不敢做的事情,總之玩暴力血腥的遊戲對自己是有危害的,除非你的意志力堅強,只是當做消遣的一種方式。
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3 # 電競聯盟說
從辯證的思維來看,其實這樣子做是有好處的,確實可以相對應的減少一些對於未成年人的心理健康影響,避免他們在心智尚未成熟的情況下,潛意識裡去模仿,增長暴力傾向。
之前看國外《Black List》黑名單這部美劇的時候就會發現有各種千奇百怪的奇怪作案手法,這通常在國內是比較難想象出來的。但是在你把這些事情放在國外卻又顯得有些正常。
外華人的思維跳躍和天馬行空的想象力的確讓我們有的時候會覺得很新奇。但是文化的開放程度或者說對於這種暴力血腥畫面的接受,都是由一定的因素決定的,並不是說我們上下五千年的歷史文化對於這種現象就應該和國外一個樣,畢竟人口基數大,國民安穩發展才是最重要的一件事情。改革開放這麼多年我們穩步向前邁進的成果也是大家有目共睹的。而僅僅是之前美國封殺中興(中興從股價最高41元連跌N個停板到11元,對通訊電子行業產生的影響),還是近期對華為的制裁(5G行業發展受阻),以及還在磋商的中美貿易戰,就已經讓不論是國內還是國外的經濟形勢產生了一定的動盪。這其實都是文化思維所造成的影響,華人以和為貴,更願意以尊重平等的態度去合作共贏,而美國卻恰恰相反。
國外經常發生騷亂,恐怖襲擊甚至戰亂的時候,我們就會時常感嘆還是祖國強大,國內安全,難道這不是跟我們的精神文化有著不可分割的聯絡嗎?因此對於遊戲這類從目前來看,是屬於在大眾日常生活中接觸最多的娛樂和休閒載體,和諧掉“殺”等字眼或者飆血等場景的操作存在是比較正常的,也是合理的。
而且其實並不是國外對於這種血腥暴力的遊戲場景畫面就沒有限制,從IOS Apple store App的遊戲下載介面上我們也可以看到像王者榮耀、和平精英這些遊戲其實都是給玩家清楚的分了相應的等級。像王者榮耀是年齡分級是12+,偶爾/輕微的卡通或幻想暴力,偶爾/輕微的現實暴力。而和平精英的年齡分級則是17+,頻繁強烈的現實暴力。
只不過國內大部分小朋友玩手遊的時候都是透過各類應用商店沒有受到限制去下載和玩樂,或是家長直接把手機給孩子們去玩。成年人有時並沒有很好的關注到孩子在遊戲方面的心理健康維護和輔導,所以遊戲自身在起源就和諧掉這些流血,具有暴力傾向的內容也未嘗不是一種對於未成年人心理健康保護的機制。
從本人最近的遊戲寫作角度來看待這個問題的話。遊戲中經常會有團戰或者雙方打架的畫面需要去描述,而在表達一名玩家擊殺了另外一名玩家的時候,可能字眼的選擇上不會是一名玩家“殺死”了另外一名玩家,而是“擊殺”或“收掉”了另外一名玩家,同樣的事情用相近的詞彙並不會影響讀者的體驗,相反這樣做的結果其實是更加照顧到讀者的閱讀感受和體驗。
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這個主要是看年齡吧,年齡大概已經成熟的時候,這個倒都無所謂的,因為的話,有自己的這麼一個理解能力,不容易被帶偏;但是像青少年那樣的,不成熟,就很容易被遊戲的暴力畫面帶偏。而且現在青少年玩遊戲的人又那麼多,所以我覺得這類東西的話,覺得還是越少越好