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1 # 若若若若心
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2 # 英雄聯盟手遊控
運營成本資料屬於隱秘的訊息,官方不公佈我們無從得知。
一個好的遊戲IP不會侷限於充值收費,要知道一個遊戲得影響力會產生很多的附屬效應。
就像樓上說的騰訊不會做虧本的買賣,如果樓主只是關心運營成本我們無法得知。
遊戲開發成本、人工成本、維護伺服器成本、其他成本等等
要知道人們的時間是無價的,人們把時間成本浪費在遊戲上只能說是可惜。
適度遊戲有益健康,千萬不要過度。
現在的遊戲,無論是單機網路遊戲,基本上都可以分為兩種型別:賬號免費道具收費的遊戲和賬號收費道具免費的遊戲。當然還有少部分賬號收費道具也收費的“無恥”遊戲,但如果要到某某大型網路遊戲完全免費,註冊賬號不要錢,遊戲裡也沒有任何充值系統,整個遊戲你就是想充錢都沒地方充,那你一定為覺得這個遊戲的運營一定瘋了,畢竟開發遊戲就是為了賺錢,這樣一搞別說賺錢了,就連開發成本都收不回來,還得每天耗費運營成本維護遊戲。
可是國內就有這麼一款遊戲:刺激戰場
我相信隨著使用者的積累和粘度提升,刺激戰場這款遊戲在國服肯定會出面板購買商城等等充值的。拭目以待吧。
因為《絕地求生:刺激戰場》國際版是有充值(氪金)系統的
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3 # 長春張飛揚啊
現在的網際網路是流量為主,只要有流量還怕沒有錢嗎。流量變現,騰訊可比那些網紅玩的6多了。比如刺激戰場的那個粉紅色的M4A1,我的遊戲不收費,但是,你可以去我別的APP消費,我在刺激戰場裡送你啊!更不用說刺激戰場的一些周邊,比賽,硬體,甚至是別的商家想用人家的遊戲裡的物品做廣告。哪個不是日進斗金,賠錢,怎麼可能!!!
至於樓主說的運營成本,這個是行業秘密,我就是知道也不敢說出來。這麼說吧,它的成本大概是半個DNF。
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4 # 必贏王者
你去問馬化騰吧,不過刺激戰場還有國際服和好幾個外服都可以充錢(賺錢),所以刺激戰場還是賺錢的,不會虧本的。
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5 # 陳大仙遊戲解說1
前期是否賺錢這完全不重要,畢竟刺激戰場現在還在上升期,定位還沒有成型,著急火撩的上線一些VIP,完全沒有必要。
現在的網際網路是流量為主,只要有流量還怕沒有錢嗎。流量變現,騰訊可比那些網紅玩的6多了。比如刺激戰場的那個粉紅色的M4A1,我的遊戲不收費,但是,你可以去我別的APP消費,我在刺激戰場裡送你啊!更不用說刺激戰場的一些周邊,比賽,硬體,甚至是別的商家想用人家的遊戲裡的物品做廣告。哪個不是日進斗金,賠錢,怎麼可能!!!
至於樓主說的運營成本,這個是行業秘密,我就是知道也不敢說出來。這麼說吧,它的成本大概是半個DNF。
吃雞最重要的還是要有一定的使用者基礎,畢竟一把100人,只有人機,完全沒有意思,還是真人對抗比較帶勁。而且他的上線比網易的《荒野行動》晚了2個月的時間,必須要從網易手裡敲部分使用者到自己手裡才可以,順便把自己的搭檔,全軍出擊打的體無完膚,這估計是意外了。
投資人喜歡,廠商也樂意。刺激戰場吳京宣傳海報不久的將來,刺激戰場會變成跟其他的騰訊遊戲一樣,然後你就會發現,騰訊還是原來那個騰訊。其他的吃雞遊戲已經推出一系列的變現模式,
時裝、機械、VIP系統、抽獎系統,至於樣式,大佬旗下這麼多優秀的設計師,必不讓我們失望。而引導使用者的首衝,月卡,開箱子這些簡單的方法,想必不用我說,騰訊也可以玩的很溜。
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人家有好幾個國際服支撐著 還可以撐住 國際服那些收費專案多了去了 各種衣服 表情 舞蹈 槍械面板 降落傘面板 連踏馬飛機面板都有