回覆列表
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1 # 遊戲電臺
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2 # 禿擊小隊
手遊(明日之後)玩遊戲五分鐘,要排隊一小時,上來就充錢,末日是擺設,昨晚搞了一天的明日之後,火冒三丈,實在是憋不住了,不吐不快
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3 # EVE浩東海
交易系統太難受了,第一,八小時公示期,第二,資源類物品沒有排價系統,隨機刷,噁心至極!第三,裝備交易成功貨款24小時之後才到帳,第四,同陣營玩家不能相互置換物品,第五,配件升級材料造不了
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4 # DNF手遊站
吃瓜玩了這麼多天,發現這遊戲確實有很多設定惹人煩,同時很多玩家由於這些不合理的設定無奈選擇退出遊戲。
關於拆家拆家是這遊戲的樂趣之一,但是很多玩家是重來沒有主動去拆別人家的,只喜歡慢慢的建造自己的房子,可是每此上線看到自己的家變得殘破不缺的時候就很傷心。我一天最多被拆過3此,心累,一天晚上在蓋房子的時候不小心拆掉了一面牆,沒有新的牆了,當時著急下線。心裡想著:晚上肯定會有人拆我家,我就在河裡過了一晚上。結果第二天,真的被拆了。。。
關於武器耐久辛辛苦苦做出來的武器,一天不到就不能用了,實在是慘。堅固值消耗的實在是太快了,就是讓你不停的製作武器,修理武器。做起來可不簡單,真是個氪金又氪肝啊!
關於交易這遊戲的貨幣就是金條,本來上架拍賣行可以每天搬磚,但是官方非得設計一個物品上線,好不容易帶回來的東西卻不能上架。不能上架,就沒有錢,沒有錢什麼都買不了,你能做的就是搬磚,很累的。除非你充錢買金條!
目前已經有不少人退遊了,這些設定也是逼著玩家放棄啊,氪金會越來越嚴重的。
由網易推出的末世生存手遊《明日之後》上線一個多星期,得到的評價卻沒有預想中那麼美妙,大家期待已久的手遊大作,在上線之後,在TapTap上的評分迅速跌至了2.3分,幾乎都是一片吐槽之聲。
非常客觀的來說說這款遊戲,優點也是比較明顯的,開放世界、高度自由、場景真實,這些都是值得稱讚的,但是缺點也很明顯。
1、過氣的飢餓營銷相信《明日之後》上線的第一天,許多玩家都經歷了排長隊的遊戲體驗,少則十幾萬人派對,多則幾十萬人,完全讓人相信這遊戲火爆得不的了,然後到了第二天呢,基本沒有排隊的現象,頭一天的火爆現象全然不見,這樣過氣的飢餓營銷方法並沒有得到大家的認可。
2、新手劇情冗長作為一款手遊,新手劇情主要是為了幫助玩家快速熟悉遊戲機制的,但是《明日之後》的新手教程基本都需要半個小時左右才能完成,而學會的僅僅是基本的建造和採集技能。
3、揹包容量不得不說,角色的初始揹包容量真的小到不可理喻,而且物品的擺放並不是所有相同材料都在一起,而是達到了一個很小的數量之後就要佔據一個新的格子,每次出門採集資源都不能盡興而歸。
4、交易系統雖說是高度自由的遊戲,但是對於交易系統來說並不夠自由,辛辛苦苦打造出來的武器卻是因為已經開放不能交易,這樣並不合理,為什麼遊戲中就不能有二手交易的規則呢?
5、肝不動了每天都在秋日森林砍樹挖礦打野狼,還得來來回回的往返於家和森林,就這樣一上午時間就沒了,然而你的家還是幾張爛木板搭起來的,不得不說,肝不好沒有大把時間的同學真不適合玩這個遊戲。
我在《明日之後》的遊戲生涯也許就在秋日森林為止了吧!
關於《明日之後》,你還有哪些想要吐槽的設定?