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絕地求生刺激戰場本週五開啟霧天模式,你們覺得霧天模式怎麼樣
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回覆列表
  • 1 # 雷霆開天斬

    開啟霧天模式多好的事情啊。

    在也不用擔心被千里之外的98k爆頭了。

    在霧天模式中我最喜歡的消音器就成為神器了,霧天模式視野第,所以用消音器打人不會讓別人知道你的方為,但是有槍口火光,所以消焰器也很好用,你打別人,別人最多知道你的方向,不知道你的具體位置。

    如果可以的話,出個黑夜模式,這樣就可以帶個消焰器了,就算打了你,你也不知道我在哪裡。

    霧天模式應該只有我這樣猥瑣發育的人喜歡吧,沒有了號視野,你們怎麼玩狙啊。

    平時我玩狙比較少,我喜歡98k,沒有98k我一般不用狙。

    所以很多喜歡玩狙的夥伴都不喜歡玩霧天模式吧。

    霧天模式來了,黑夜模式估計也快來了。

    想想我都興奮啊。

    我的標配槍是m416加98k,帶的是紅點和8倍鏡,霧天模式對我影響不打,估計對一些主播影響比較大吧,畢竟有霧不好看遠方,也可以測試透視掛,你相信霧天打死400米外的人嗎?

    大家有會玩98k的嗎?說說你們98k的技巧吧。

  • 2 # 18183遊戲網

    既然是打著還原端遊的旗號,講道理,霧天模式的出現也是情理之中的。並且爆料也來了,沙漠地圖即將上線,新武器,新載具統統都有。下面來說說霧天模式吧。

    首先是視野範圍受限,資訊獲取難度加大

    霧天基本上高倍鏡的需求就基本不存在了,最好的鏡頭使用就是紅點、全息和二倍鏡。二倍鏡已經可以稱之為該模式中的最高倍鏡了。因為距離如果再遠一點就看不見人了,或者看見是一團霧濛濛的影子,想打中也很難。

    其次就是因為感官受限,打法變動更為侷限

    像正常情況下的佔領高點在霧天模式似乎用處都大打折扣了,一個是用不上高倍鏡,另一個就是站在高點你也看不到人。而近身爆發的戰鬥次數增多,更為考驗玩家的應變能力和近身能力。

    最後伏地難被發現,蹲點陰人玩家增多

    尤其是決賽圈極為明顯,因為視野原因。伏地的玩家很難再被對手發現,而隨著伏地的玩家增多,決賽圈的存活玩家也更多。這個時間段聽覺的利用就顯得格外重要,要知道哪怕在原點不走動,但只要移動視野,角色也是會發出輕微的響動的。在決賽圈,這一點點響動就顯得非常重要,所以在這個期間,投擲武器的良好利用可以有效的試探和清理決賽圈的敵人,另外就是對開槍時機的把握。到底是擊殺第一還是隱蔽優先,都是霧天模式中玩家們需要多多思慮的問題。

  • 3 # 嬉遊小灰灰

    絕地求生pc端老早就移除了霧天模式,原因就是太多人遇到這種瞎子天氣就秒退,二來掉幀嚴重也是大家秒退的原因。在我看來,絕地求生刺激戰場開啟霧天模式,得做好幾個準備哈。

    第一,做好最佳化:pc端就是因為最佳化不好,導致有一大批人退出遊戲,你想想,打著遊戲突然卡一下,關鍵時刻本來可以擊殺,卻掉幀被別人打死了,你看你氣不氣。

    第二,可以考慮把天氣模式加入自定義或者讓玩家自己來選擇:其實我個人不管玩哪個模式都一樣,老是打晴天有多大意思呢?不喜歡就秒退,喜歡的就多加個天氣模式讓大家來選擇,豈不快哉?

    本來陰森森的玩起來就更刺激了,雖然難打了一點,但是不至於膩啊。你看下荒野行動,由於大家秒退,上次更新直接把霧天模式的霧濃度降低了,看來是沒能明白大家的痛處啊。

    雖然手遊是圖個方便,隨時能玩,有的人嫌玩手遊還出個霧天,導致那麼費神玩起來還有意思嗎。那麼你參考一下王者榮耀的做法就行了,兩全其美不是嗎。

    一個遊戲留不留得住人,與遊戲本身有關,但更大關係在於有沒有把心思放在解決玩家問題上,你覺得呢?

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