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上手的經濟是個難點,如果建造內政設定可以獲得更多資源,以應付AI的進攻,有哪些好的方法快速的累計兵馬錢糧?
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  • 1 # 遊影電報

    對於《三國志11:血色衣冠》這個遊戲來說,並不是只有雙高遊戲難度,是遊戲中唯一的玩法。

    遊戲的本質還是帶給玩家快樂的,況且 311 和《血色衣冠》這樣的 MOD 都是單機遊戲,沒有類似電競遊戲或者對抗遊戲那樣的絕對技術手法才能被認作是大神。覺得遊戲有難度那就適當降低難度,沒必要非得強行折磨自己。

    話說回正題,如何在遊戲快速累積資源?既然都說到設定了那麼就分別說說盤外(SIRE )設定和遊戲內技巧兩種方式吧。

    SIRE

    先說盤外的方式,在 SIRE 上修改各種限制和資料。

    武將與部隊

    在此選項欄當中涉及到資源的有城中士兵耗糧基數,越小越好;野外士兵耗糧基數,越小越好;馬屁也消耗等量糧草,取消可讓馬匹不再消耗糧草,等同於原版設定;運輸隊兵糧等同一般不對,取消可減少運輸隊耗糧。

    城市與港關

    在城市與港關的選項欄中涉及到資源的選項主要集中在其她規則當中。

    關押之俘虜不耗費金錢,點選可增加每月資金收入,前提是部隊和城市中沒有俘虜;兵臨城下時無錢糧收入,取消之後敵方部隊即使在城池周邊 2 格之內依然可以每月和每季度增加錢和糧的收入,點選則會不增加;兵臨城下徵兵數量正常,點選之後可不受到影響徵兵數量正常,點選之後則降低一半的徵兵數量;兵臨城下守兵不會潰逃,潰逃數量儘管不多,但是依然有一定影響;每回合自動增加資源,可根據情況自身選擇給予玩家或者全部增加,適當降低一定難度。

    內政與設施

    內政與設施的選項當中除了經濟收入和軍備生產會影響到資源之外,內政設施建設也有著不小的影響。

    內政設施建設裡最後的有整備政令才能夠建六種附加設施,這六個設施是人才府、軍事府、外交府、計略府、練兵所和符節臺。取消之後不需要內政技巧裡的整備政令就可以建造出來,而這些額外的設施分別可以在軍事設施、外交和計略等多方面為玩家剩下大量的金錢。

    經濟收入可以說是最不影響遊戲平衡的改動選項了,但是對於玩家的幫助卻很大,點選了造幣和穀倉對不接臨的設施有效,可以增加一定的收入資源,同時也不用刻意的根據控制面積畸形規劃。造幣和穀倉對大市場、漁場或軍屯農有效,則能夠增加一定的收入比例。

    軍備生產可以說是資源消耗的最大地方,其中兵營徵兵、鍛造產量和馬匹產量對於特產都作出了一些比較顯著的區別,而且在超級模式下每次徵兵的費用都達到了恐怖的 1000 金,所以可以適當修改這些比例降低資源的付出。

    附不同難度等級對於遊戲設定。

    遊戲內技巧

    首先就是之前說的難度設定,具體難度設定如下:

    初級:玩家勢力金錢,糧草收入增加 20%,部隊傷害增加20%。成功率有顯示。

    上級:原比例。成功率有顯示。

    超級:玩家勢力金錢,糧草收入減少 20%;電腦勢力金錢,糧草增加 20%。玩家部隊攻擊電腦,傷害減少 20%,電腦部隊攻擊玩家,傷害增加 20%。成功率無顯示。

    小提示

    除了兵營和鍛造廠之外,其餘的空地都建造市場和糧倉。

    有米道和富豪的勢力,可以根據特技效果只造糧倉或市場,另外一個資源用糧食或金錢進行置換。

    珍惜和愛護好你手中擁有掠奪特技的武將。

    思來想去,發現其他的一些手段不是受到了 SIRE 設定的限制就是遊戲內的改動限制,好像還真沒更好的賺取資源的方式了。

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