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1 # 鑫時空剪輯
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2 # xiao阿東
個人認為二維動畫不會被取代,市場只要有需要,那它就有存在的價值。
雖然現在大家日常看的更多的是三維動畫,但二位動畫的市場並沒有因此而縮減,相反我覺得在廣告界、短影片界二維動畫的市場相較於三維動畫而言市場更大,在宣傳上二維動畫更形象有趣,更具體現力,宣傳效果更有效。
所以二維動畫不會被淘汰,它只會被精進、創新,持續為市場服務,為消費者服務。
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3 # 造夢歐尼醬
3維?開玩笑你看看現在中國產都是3維和個憨批一樣。就算是3維又怎麼樣?沒有內涵的3維和垃圾有什麼區別?日本動漫為什麼經典?因為作者對每個人物的塑造都值得觀眾細細品味。不是說中國產不好,之前也有一些好的,只是最近階段偏離的主線。
二維動畫是否被三維動畫所取代呢?其實關鍵是看消費者。
對於不關注動畫的人來說,三維還是二維都沒有區別;但對於粉絲而言,三維和二維動畫是完全不同的東西,不存在那個優秀那個差的問題,甚至有一些喜歡日本動畫的,完全接受不了三維動畫,看看美國的動畫電影還好,但如果日本手繪動畫裡面出現三維,他們就會覺得不舒服。
所以,二維動畫不會被淘汰,三維或二維動畫都會存在,因為核心粉絲一直都在,動畫產品是為核心消費者存在的,現在美帝電影工業世界第一,全世界都接受好萊塢的洗禮,所以三維動畫看起來就像代表了時代一樣。但其實國內真正喜歡動畫(不是單純喜歡電影)的年輕人更加喜歡日本的手繪動畫,如果未來中國動漫產業真的接替日本成為日系動畫中心,那手繪動畫也會顯得強勢無比,雖然這一天目前完全看不出......
當然,本人是希望三維動畫技術未來有一天能夠“相容”二維的,也就是類似卡通渲染技術或者三維轉描之類的,讓三維動畫能夠完美模擬出二維手繪那種感覺。不是希德尼婭的騎士那種看起來還比較堅硬的三維,而是未來技術出現更加完美的手繪動畫。
類似影片那種效果,其實還沒有達到模擬手繪的水平,但看起來已經很好的重現了日系動畫風格。為何希望三維模擬手繪動畫?因為感覺電腦技術是不斷髮展不斷自動化的高效率工具,如果手繪動畫一直是一頁一頁人手繪畫,那很難看見成本下降的空間。而三維技術,結合電腦資訊科技的不斷髮展,可能能夠相對低成本實現現在的動畫成本,從而達到降低成本或者提高效率的目的。
但是,對於動畫愛好者而言,我們對三維和二維手繪的喜愛,不是可能互相取代的。
三維動畫能否取代手繪動畫,和三維遊戲取代二維遊戲是不同的。三維動畫和手繪動畫是類似雕塑和繪畫的區別,但遊戲不是觀賞性藝術,遊戲是要關注遊戲性的,而三維遊戲極大大拓展了遊戲的空間和玩法,像FPS這種目前世界最火爆的遊戲型別,三維玩法毫無疑問帶給玩家感受更加好。