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1 # 米田主動設計
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2 # 千鋒頭號粉絲
什麼是平面設計?平面設計,也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字型排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
不管你是做什麼的,你從前如何,在進入設計圈之後,你曾經的閱歷都會對你有或多或少的影響,同時你也將面對應戰,不管怎樣選擇了就不能懊悔,堅持就是勝利。你確信你準備好進入這一行業嗎?如果沒有對藝術的尋求,就不會有持久的愛好,所以這第一問是最重要的!如果你斷定,那接下來該怎麼做呢?
“工欲善其事,必先利其器”——進入這個行業,就先把軟體工具學好,不然你有再好的想法都無法實現。photoshop(ps)、illustrator(ai),這是現在市場上主流的平面設計軟體。ps不用說,這是肯定要學的。主要用來影象處理、影象合成的,有興趣的可以看看。AI,向量圖設計軟體。如果你覺得學的軟體太多了,可以有選擇性的學習。很多設計師用PS+AI搭配完成設計,也有很多設計師是PS+AE完成設計,也有設計師PS+AE+AI。看個人的吧,只要能完成設計要求就可以了,但是建議大家系統設計軟體。當然肯定不是什麼工具、命令都學,有很多工具是基本上用不上的。但是記住一點:軟體≠設計!
軟體+課程學習=設計?隨著社會的發展人們越來越重視技能,因為有一份好的技能,就意味著有一份好的工作。好多人都選擇報班學習,時間週期短且能最快學的技能。
我讀了許多矽谷設計師分享的文章。他們的職責是分析問題,解決問題,並使用視覺化溝通為使用者提供更好的產品體驗。許多使用者體驗設計師或使用者體驗研究人員都有心理學、統計學的背景,他們使用定性和定量分析來規劃更好的介面框架。
因此,他們需要一種三合一策略,將原型、高保真設計和互動過程組合到一個統一的過程中。
具體UI設計流行的軟體如下:
- Figma:協作互動設計工具
- Adobe XD:PHOTOSHOP Home的輕量級介面設計工具
- Zeplin:介面交付工具
- Stage&Gallery:基於Android Material的設計工具
- Sketch:介面設計者的常用工具
- Framer:形成具有程式碼功能的工具
- ProtoPie:一種快速生成互動式工具的工具。原型
國內的設計環境,特別是專業團隊,用的工具,和矽谷並沒有多大的差異。但是不同之處在於,由於環境的差異,大部分新入門的朋友,還是以Photoshop入門為主。
其實真正的UI設計,涉及的軟體都比較龐雜。基本下面這幅圖已經涵蓋現階段能使用的大部分UI/UX工具。
具體工具可以檢視:
http://www.prototypr.io/prototyping-tools/
行情如何?
特別是大團隊,主要指的是一線網際網路,本科以上似乎現在是必須。更有甚者,很多還是碩士研究生擔任這類崗位。
發展肯定還是比較迅速,但是需求量沒有前幾年這麼大了。
現在更強調一個設計師的可塑性,即非單一功能的UI設計師。