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  • 1 # 甩哥來了

    題主所說的內容太寬泛了,科技樹意味著遊戲有升級系統,多元發展意味著有一定的“技能搭配”自由度,符合這種要求的遊戲數不勝數。

    如果你喜歡的是角色扮演類遊戲,推薦上古卷軸5,其技能樹是很有創意的星座式,你可以根據自己的喜好選擇單手、雙手,治療,毀滅,弓箭等等諸多能力,專精,混搭,都可以,此外還有潛行,鐵匠,附魔等生活類技能書,你完全可以成為一個左手長劍,右手魔法的魔物雙修,也可以召喚殭屍,動物,或者強大的魔法傀儡,比如暴風元素等等。可以說十分自由。

    如果你喜歡的是宏觀的戰略遊戲,文明系列就很不錯,其技能樹,政策,都是自由選擇,你可以先發展製陶業,也可以先研究航海技術,一個文明的走向取決於你的選擇,或者成為窮兵黷武的戰爭狂,又或者成為科技種田流以技術碾壓對手。

    此外還有n年前的神作騎馬與砍殺,最妙的就是其兵種招募系統,你可以招募重騎兵,輕騎兵,騎射手,長槍兵,劍士,弩兵,弓箭手,等各種實力強弱不一的兵種,從低階慢慢在戰鬥中獲取經驗值,升級成高階兵種,從一個普通人慢慢獲得國王的賞識成為騎士貴族階層,擁有自己的領地,甚至你能自立為王,攻城掠地。

  • 2 # Game掃雷犬

    能多元化發展的遊戲一般都是傳統意義上刷刷刷的遊戲,利用多元化的技能加點和搭配,達成不同的build,就是這類遊戲的主要元素。

    這裡掃雷犬向您推薦幾款類似遊戲:

    一、暗黑破壞神系列

    暴雪出品的暗黑破壞神從一代開始便是許多人心中的神作,想來很多讀者小時候也接觸過一代或者二代吧,筆者小時候也是很喜歡玩的。現在暗黑破壞神3已經面世很久了,在之前也是更新了新職業。可玩性很高,透過不同的build,不斷的衝擊更高層的秘境,就是大菠蘿3的主要玩法啦。

    二、範海辛系列

    同樣的多元化發展的遊戲,build多樣性比起暗黑破壞神絲毫不落下風,可謂是同類型遊戲發展方向最多的一款了,筆者自己只體驗了兩代,相比大菠蘿,範海辛有著更好的劇情沉浸體驗。不考慮入手一款和鬼魂小姐姐一起打小怪獸嗎?

    三、火炬之光系列

    這個系列是借鑑暗黑破壞神的同類型遊戲,相比之前說的兩款,他的多元化顯得有些imba,因為只要圍繞幾個核心技能搭配,都可以隨意無雙小怪。但是相比之前兩款來說,他的mod才是關鍵點。玩家們可以自己創造角色,創造技能和特性,所以玩這款遊戲一定要去創意工坊逛上幾回,說不定哪個作者的角色正好是你所喜愛的呢?

  • 3 # 暴牙猴

    多元化的遊戲的耐玩性較高,遊戲隨機性劇情多,角色扮演的自由度高。其實遊戲從發展的二三十年來,很多開發商也在力求突破這一點。前期的很多遊戲我們在體驗的時候往往都是衝著一種目的去的,像SLG比較典型的《三國志》系列目的只有一個統一全國,初期的RPG遊戲基本上都是單一的走完遊戲策劃好的劇情。而讓老猴感覺到有點真正改變那種味道,印像比較深刻的是《太閣立志傳》系列和《大航海時代》系列。初期的PC遊戲中這兩個算是在多元化上較有突破的,因為擺脫了傳統的遊戲目的,像《太閣立志傳》我可以不去統一全國,我可以當全國最強的武者,我也可以在亂世中只富甲一方,而不介入戰事。而《大航海時代》我也可以把樂趣轉為探索世界的旅行家,也可以做一個維護地中海安全的皇家艦隊,亦可以做一個大商隊。現在很多遊戲題材被搬到網路遊戲上面來,希望開發商能給遊戲迷們帶來更多自由度高的多元化遊戲。讓我們享受真正屬於自己的遊戲世界,而非傳統統一的遊戲目的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “你是我的眼,帶我領略四季的變幻…”是啥歌名?誰唱的?