個人覺得,絕地求生火的背後,“牽連”了太多,分析下來核心的有以下幾個:
一、同類型的”大逃殺“遊戲《h1z1》為其奠定了基石;
紅衣軍的崛起,再配上一句【China NO.1】讓h1z1這款大逃殺遊戲再次火了起來,當他的熱度趨於平穩時,藍洞推出了《絕地求生大逃殺》的搶先體驗版,【大吉大利,今晚吃雞】的大逃殺樂趣蓋過了紅衣軍,很多玩家都選擇開啟了吃雞之旅。
二、絕地求生遊戲的隨機性;
遊戲隨機性非常的強,假若進入絕地島十次,你將會有十次不同的遊戲體驗,能感受到不同的樂趣。【這也是最初遊戲比較吸引我的一點】
三、主播效應;
忘記是在哪裡聽到過這麼一句話,印象很深刻:一款遊戲會不會火,就看主播播不播或者是有多少主播會播。
而絕地求生恰好是最成功的那一個,很多lol、dota等流量主播都選擇了絕地求生這款遊戲,且每位主播都有自己的粉絲群體,主播效應一產生,遊戲熱度蹭蹭往上漲。
四、社交媒體的群眾效應;
記得那時,見面打招呼不在是”say hello!”,而是你吃雞了嗎?
慢慢的,當說的曬的人更多了,就引起了好奇心,許多人才知道原來是一款遊戲,出於好奇就就體驗了一下,結果就入坑了;
當然,這裡所指的僅是一類現象;還有比如說:網咖升級配置,就是為了絕地求生遊戲;閒暇之時的娛樂不在是王者的組隊開黑,而是一起吃雞等等。
最終的局面就是各行各業都在吃雞,想讓遊戲不火都難!!!
個人覺得,絕地求生火的背後,“牽連”了太多,分析下來核心的有以下幾個:
一、同類型的”大逃殺“遊戲《h1z1》為其奠定了基石;
紅衣軍的崛起,再配上一句【China NO.1】讓h1z1這款大逃殺遊戲再次火了起來,當他的熱度趨於平穩時,藍洞推出了《絕地求生大逃殺》的搶先體驗版,【大吉大利,今晚吃雞】的大逃殺樂趣蓋過了紅衣軍,很多玩家都選擇開啟了吃雞之旅。
二、絕地求生遊戲的隨機性;
遊戲隨機性非常的強,假若進入絕地島十次,你將會有十次不同的遊戲體驗,能感受到不同的樂趣。【這也是最初遊戲比較吸引我的一點】
三、主播效應;
忘記是在哪裡聽到過這麼一句話,印象很深刻:一款遊戲會不會火,就看主播播不播或者是有多少主播會播。
而絕地求生恰好是最成功的那一個,很多lol、dota等流量主播都選擇了絕地求生這款遊戲,且每位主播都有自己的粉絲群體,主播效應一產生,遊戲熱度蹭蹭往上漲。
四、社交媒體的群眾效應;
記得那時,見面打招呼不在是”say hello!”,而是你吃雞了嗎?
慢慢的,當說的曬的人更多了,就引起了好奇心,許多人才知道原來是一款遊戲,出於好奇就就體驗了一下,結果就入坑了;
當然,這裡所指的僅是一類現象;還有比如說:網咖升級配置,就是為了絕地求生遊戲;閒暇之時的娛樂不在是王者的組隊開黑,而是一起吃雞等等。
最終的局面就是各行各業都在吃雞,想讓遊戲不火都難!!!