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  • 1 # 朱夏無憂

    動作片最重要的是邏輯,沒有邏輯爽不起來!

    動作片和其他電影有一個特別之處,動作邏輯,雖然其他電影也有這個要求,但是動作片對於格鬥邏輯,動作邏輯有更高的要求,為什麼說沒有邏輯沒有爽點,那是因為單純的動作做的再花樣百出所產生的也不是爽,比如有幾個體操運動能讓一般觀眾爽起來的?又有幾個單人武術套路表演能讓觀看者爽起來的?觀眾從這類表演中看的是動作本身的華麗與完成度,達不到電影中對抗的那種爽快感!

    就以成龍電影為例,他的特技以不要命著稱,但是每一個特技本身都只是刺激而已,真正讓他的電影讓全世界觀眾爽起來的,是他所扮演的‘人’從低谷到高潮一路打過去才有的感受!

    但是不能說動作不重要,動作片之所以是動作片是因為它可以弱化臺詞,微表情,甚至情節,但是由動作這個‘磚石’構成的邏輯關係才是它能夠成立的原因,所以無邏輯無爽點,但無動作就無邏輯了!

  • 2 # 沒事兒談談

    動作片的動作很重要,因為ta的名稱註定了ta的側重點在於動作,但邏輯又是必不可少的,

    首先,從單純的動作分析,動作本身就是有邏輯的,只有有邏輯的動作才能完整、連貫的表達整個動作,成為優秀的動作。

    其次,邏輯貫穿的劇情能更好的詮釋動作的原因,更引人入勝完善整個影片。

    最後,動作是爽,邏輯是情,兩者不可缺。

  • 3 # 一頁一世間

    動作片(Action Films)是好萊塢的影片型別,作為商業片根據觀眾的心理,以一定的創作規律和製作方式來滿足觀眾的審美偏好。而電影脫胎於戲劇,一部電影的觀賞性還是取決於亞里士多德論述的六大元素:情節(plot)、角色(character)、思想(thought)、語言(language)、音樂(music)和場景(spectacle)。我們通常講的動作片邏輯,指主人公(英雄人物)的冒險經歷,以追逐、逃生、打鬥、槍戰和毀滅性災難等情節動作、強烈緊張的節奏感、強大的視覺衝擊力給我們帶來的觀賞性。所以要想觀眾看得爽,對影片主創人員來說,邏輯是必須滴。

    PS:部分動作片的經典和里程碑之作

    火車大劫案(1903年,動作片鼻祖)人猿泰山系列(1918年,首部)俠盜羅賓漢(1938年)007系列(1962年,首部)猛龍過江(1972年)龍爭虎鬥(1973年)洛奇系列(1976年)奪寶奇兵系列(1981年,首部)少林寺(1982年)終結者系列(1984年,首部)英雄本色系列(1986年,首部)縱橫四海(1991年)黃飛鴻系列(1991年,首部,李連杰主演)終極標靶(1993年)暴走潛龍(1995年)生死時速系列(1994年,首部)醉拳Ⅱ(1994年)勇敢的心(1995年)勇闖奪命島(1996年)碟中諜系列(1996年)尖峰時刻系列(1998年,首部)霹靂嬌娃(2000年)角鬥士(2000年)激情與速度系列(2001年,首部)諜影重重系列(2002年)功夫(2004年,周星馳作品)敢死隊系列(2010年,首部)復仇者聯盟系列(2012年)

  • 4 # 非著名歌手小帆kiki

    一部好的動作片,必定是有好的劇情線,好的邏輯思維,才能引起觀眾的興趣!如果只是一味的打來打去,也是索然無味的!

  • 5 # 樓外樓影視

    動作片的邏輯最重要,邏輯相當於劇本,邏輯的好壞,影響電影好壞。當然邏輯只是一個主體的框架,還需要其他條件完善才會成就完整精彩的影片。邏輯決定動作片的走向,如喜劇動作、科幻動作等,邏輯的不同所產生的產物也就不同,這就為啥有很多不同種類的動作片,而不是千篇一律了。

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