比如遇到電影裡那種飛行員失能的情況,這樣的人可以挺身而出嗎?
這個問題提的比較尖銳,雖然現在電腦、手機等消費類電子產品效能已經有了很大的進步,可以提供大型飛行模擬類遊戲的模擬執行,但是其模擬的程度和真實環境還是有很大區別的,一個資深的飛行模擬類遊戲玩家是不具備民航飛機駕駛能力的,依然是需要到航校接受專業的飛行訓練才能駕駛飛機。
主要的原因有下面幾點:
1、玩家的身體素質未必能夠達到民航飛行員標準;
民航飛行員的身體素質要求需要符合民航總局I類體檢合格標準,這個標準內容很多,涉及到內科、外科、五官科等多個醫學檢驗類別,比如視力方面要達到雙眼裸視C字1.0(可以接受矯正視力)的標準,聽力要在500、1000和2000Hz任一頻率上的損失不超過35分貝,在3000hz頻率上的聽力損失不超過50分貝。如此等等,很多玩家長期盯著電腦螢幕進行操作,視力這一塊可能都不達標;而且長期坐姿,缺乏體育鍛煉,身體素質多數不過關。就像2018年川航3U8633航班釋壓事故,普通人哪能忍受零下60度的低溫和8000米海拔高度的低氣壓和低氧環境,進了駕駛艙瞬間就懵了。
2、電子遊戲的模擬程度存在大量細節上的失真;
任何模擬形式的電子遊戲,為了簡化內部的計算負擔,都需要對飛行模型進行高度的簡化。以最簡單的塞斯納172飛行模擬為例,很多玩家都可以進行簡單的四邊、五邊飛行,或者航線飛行,甚至還會有玩家在遊戲裡面駕駛C-172降落在航空母艦上。
3、遊戲玩家的應急狀態處置能力幾乎為零;
民航飛行員在航校和航空公司除了日常的基礎飛行訓練之外,更多的時候都要花在應急處置訓練科目中,比如單發失效、空中釋壓、雙發失效、起落架故障等情況下的處置。只有經常練習,經常思考,經常進行理論分析,這樣才能夠保證在實際空中飛行中遇到類似的問題時,才能決斷出正確的處置方法。而這一點普通的玩家根本不具備。
——問題就回答到這裡了——
不太可能 實際操作和感官完全不一樣 心態也不同 沒有可比性
實際飛行還涉及到空管指揮的複雜內容 可不是遊戲中的放飛自我
這個問題提的比較尖銳,雖然現在電腦、手機等消費類電子產品效能已經有了很大的進步,可以提供大型飛行模擬類遊戲的模擬執行,但是其模擬的程度和真實環境還是有很大區別的,一個資深的飛行模擬類遊戲玩家是不具備民航飛機駕駛能力的,依然是需要到航校接受專業的飛行訓練才能駕駛飛機。
主要的原因有下面幾點:
1、玩家的身體素質未必能夠達到民航飛行員標準;
民航飛行員的身體素質要求需要符合民航總局I類體檢合格標準,這個標準內容很多,涉及到內科、外科、五官科等多個醫學檢驗類別,比如視力方面要達到雙眼裸視C字1.0(可以接受矯正視力)的標準,聽力要在500、1000和2000Hz任一頻率上的損失不超過35分貝,在3000hz頻率上的聽力損失不超過50分貝。如此等等,很多玩家長期盯著電腦螢幕進行操作,視力這一塊可能都不達標;而且長期坐姿,缺乏體育鍛煉,身體素質多數不過關。就像2018年川航3U8633航班釋壓事故,普通人哪能忍受零下60度的低溫和8000米海拔高度的低氣壓和低氧環境,進了駕駛艙瞬間就懵了。
2、電子遊戲的模擬程度存在大量細節上的失真;
任何模擬形式的電子遊戲,為了簡化內部的計算負擔,都需要對飛行模型進行高度的簡化。以最簡單的塞斯納172飛行模擬為例,很多玩家都可以進行簡單的四邊、五邊飛行,或者航線飛行,甚至還會有玩家在遊戲裡面駕駛C-172降落在航空母艦上。
3、遊戲玩家的應急狀態處置能力幾乎為零;
民航飛行員在航校和航空公司除了日常的基礎飛行訓練之外,更多的時候都要花在應急處置訓練科目中,比如單發失效、空中釋壓、雙發失效、起落架故障等情況下的處置。只有經常練習,經常思考,經常進行理論分析,這樣才能夠保證在實際空中飛行中遇到類似的問題時,才能決斷出正確的處置方法。而這一點普通的玩家根本不具備。
——問題就回答到這裡了——