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拳皇98為什麼說大門的“嵐之山”是最強霸體效果?
因為在遊戲中的實際情況就是如此,大門的必殺技嵐之山是一種判定超強的滯後性投技,和一般的指令投還不太一樣,以下我來給大家分析一下大門這個招數。
滯後型投技普通的指令投都是什麼效果大家都非常清楚吧?這裡就拿大門本身來說了,他的常用技能天地返就屬於是常規的指令投,指令輸完以後的瞬間,如果敵人的位置判定是在地面非空中或者倒地狀態,就會馬上觸發投技抓起敵人,這也是大部分指令投技的效果。而像是超大外割和嵐之山這樣的投技就屬於是滯後型投技了,這種投技在指令輸出完成以後會有一段短暫的判定時間,在這個時間結束的時候,只要敵人還是在地面的狀態,才會抓起敵人,在這個判定時間內如果敵人跳起來了,就抓不到了,它不是一個瞬間抓起的判定,所以叫滯後型投技。
嵐之山的霸體效果由於嵐之山屬於是必殺技,釋放的時候會有閃光效果,並且會有起手式也就是前搖時間,在這段時間內大門會獲得最強大的霸體效果,這個霸體效果有多牛呢,簡單說來就是根本不會倒地,不會產生受擊效果(就是後仰和倒地那種),但是血量還是照扣不誤的,也沒有減傷效果,並且前搖期間免疫一切投技,近身技和必殺技指令投都對他無效,就是這麼牛氣。那麼為什麼說這個技能最霸氣呢?因為當大門的嵐之山起手式完成之後,只要你是在地面上,不管你是站著還是蹲著,不動也好,發波也好,放出地面必殺技也好,通通抓起來,哪怕你是八神,在大門發出嵐之山之後,屑風無效,八稚女無效,都會反被大門抓起來,所以遇到牆角大門起身嵐之山的時候,你只能跳起來才能躲過這個最牛技能,不要想著滾到他後面去,一樣給你抓回來呢。
總結在拳皇97中,還沒有類似這種滯後型技能,因為98之前的近身投技都沒有起手式,能抓起就抓了,抓不到就會變成普通技,踢腿什麼的,97中的嵐之山和天地返一樣都是直接抓起的,所以沒有這種霸體設定,但也由於嵐之山的這種滯後設定,實戰中並不是那麼好用,閃光暫停的瞬間容易給對手反應空間,你霸體也沒用,抓不到人還是白搭,浪費氣點。
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對於喜歡拳皇98的朋友們來說,大門五郎這個角色幾乎算是必選人物。不同於其他版本,在98中大門就算不是“一哥”,也絕對排得上前三的位置。之所以這麼強大,除了霸氣的指令投和拳腳判定以外,必殺技“嵐芝山”絕對是最具代表性的技能。接下來咱們就來討論下拳皇98大門五郎的“嵐之山”究竟強在哪裡? 首先這個必殺技判定相當的高,而且距離也非常遠,有時候相隔一個身位都能被直接強行吸過去。舉個例子說明一下吧,假如八神先出“葵花”,然後大門五郎再出“嵐之山”,按道理講應該是後者直接中招,但實際情況卻完全相反,除非“葵花”第一式可以直接打到對方,否則就會被抓。 除了判定強之外,大門五郎的“嵐之山”還有另外的一個特性,就是瞬間的“霸體效果”。所謂“霸體”,就是說無視任何招式,即使被對方攻擊,出招依然不會被打斷。當然霸體時也會掉血,但是人物的姿勢不會出現改變。小編之前用大門和朋友對戰,對方使用二階堂紅丸必殺雷光拳,而我直接用嵐之山抗下整個必殺之後還把他抓住了……這樣的設定簡直就是無敵的存在,格鬥遊戲還有比霸體更讓人震撼的麼? 看到這兒估計會有朋友反駁,拉爾夫在釋放必殺技“宇宙Phantom”時不也有霸體效果麼?憑什麼說大門五郎的最厲害?首先拉爾夫的那個必殺只要不是站在那裡不動,基本打不到人,有沒有霸體效果其實都差不多,其次,兩強相對的話,應該還是“嵐之山”更加佔優勢。