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1 # 賴煜文
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2 # 小文講瑜伽
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,我查閱有關資料,整理如下,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
有大約三種遊戲,但劉邦的遊戲核心是肉盾c位。
第一種是探測,正常切線,沒有4前擊球就可以支援。等到4級大,隊員們爆發聯隊,開大寶皮,結束聯隊,再次繼續領隊,如果沒有對面的水塔,繼續推進。要時刻盯著小地圖,在對面的幾個人消失之前到你那邊去要警惕。
第二個是輔助,遊戲,其他肉盾輔助裝置。
第三是打野生的。土型塔諾,劉邦戲野慢效,一般三熊收集紅布夫,完成單一波,回藍野,藍布夫收集野域,自己封鎖,然後獨自去捕邊路,沒有機會粉碎塔血量。四級後大招,傳殘血,奏二保陣容,輔同玩,射手不再輸出。大野基本上可以使射手、藍能夠開啟單一的豬模型,普通射手可以強迫劉三大塊和輔助保護,殺人推塔反野幾個來回,經濟差距更大的滾動,勝利也更容易。
一件必須記住的事是保管好技術CD,每次傳遞大寶的時候都要配備技術盾牌。治療可以包括召喚師技能、眩暈、斬首、懲戒。主推治療和眩暈
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3 # 聯盟萌獸
劉邦是這個賽季被大多數人忽略的英雄,這個英雄不管玩的水平怎麼樣,只要你用大招隊友就不會說你什麼,怎麼看都是混子英雄,其實劉邦是一個可以左右己方是優勢還是劣勢的英雄。
先介紹一下技能吧
1.被動技能,自己看圖,這個被動是劉邦清線能力的根本之一,而且可以配合別的技能打一波大消耗。
2.一技能,是生成一個護盾,可以吸收相當一部分傷害,盾炸掉以後造成的傷害也是很可觀的,配合大招使用,有非常強的扭轉局勢的能力。
3.二技能,二技能是一個位移突進技能,也是劉邦單帶被抓時唯一的逃生依仗。
4.三技能也就是大招,劉邦的靈魂就是大招,大招用的好那他必定是一個心思縝密善於觀察的人。
我們再來看符文,我推薦有兩套符文。
第一套:千血符文即紅色宿命,藍色調和,綠色虛空。因為劉邦主一技能,而且被動技能與最大生命值是息息相關的,最大生命值越高傷害就越高。(別低估劉邦的傷害,後期一套就可以把脆皮打殘)
第二套符文,把虛空換成均衡,少去一些350的生命值和百分之六的冷卻縮短,多了50的物抗和魔抗。
兩套符文效果都差不多,得看自己個人的打法,這些都只是死的,劉邦真正要注意的是自己的意識。
召喚師技能可以選擇眩暈,或者治療,還有閃現。斬殺也行,不過斬殺對於劉邦來說用處沒有別的技能好用。
出裝思路和順序:水銀鞋,冰心,火甲,魔女,反甲,霸者。(看敵方中單發育情況,火甲和魔女順序調動)
技能銜接:消耗,A出被動(小兵空氣都行)一技能起手二技能蓄力,2技能鬆,技能炸。團戰,大招起手一技能,再加2技能蓄力,落地鬆2技能。
接下來說劉邦的對線思路,前期可以先出兩個綠色的小寶石,用一和二技能技能消耗射手,感覺炸到就回頭炸兵,對於一個上單來說,最好是不要讓兵線進塔,被消耗沒關係,靠著符文和寶石只要不死,塔就不會崩。
到4級就得配合打野抓人了,多看小地圖!!!
1.單帶細節,注意力放在小地圖和大招顯示的隊友血量上。分析敵方打野動向,地圖上沒人就先溜,別貪兵。
2.越塔細節,一套技能先進去打完退出來,然後傳第二個抗塔的人。
3.團戰細節,敵方各個位置明確,優先傳被集火的那位。團戰開始,敵方打野位置無視野,那就盯緊射手。以上是後手反制的情況,如果我方先手開團,那就傳衝在最前方那個,然後回頭保射手。以上是你在遠處時的思路,如果就在你臉上開團了,你就得配合打野往前頂,吃傷害打控制,這些都不是重點,重點還是要觀察敵方打野位置和我方射手位置,留大保射手,地方打野先死了,就保我方打野。
4.中單和輔助是註定被遺棄的兩個人,因為他們拆塔太慢了,哈哈哈哈哈。
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4 # 王者模擬戰毋塵
作為一個偏輔助類的上單英雄,劉邦有著出色的支援保人,配合反抓能力,個人認為劉邦打輔助是比較浪費的一個選擇,其遠距離全圖支援的特點可以有效支援射手站擼或者打野入侵,保護野區,兩射手對A均殘血的情況下,劉邦大招的百分之30的減傷和護盾足以幫助己方射手收下人頭拉開或縮小射手經濟差異。而己方野位是韓信,裴擒虎,雲中君這類前期侵入性較強的英雄時,劉邦的及時傳大同樣可以炸掉對面野區。該英雄對野位來說是一件進攻利器,可以說配了一個意識強大的劉邦,野位五五開,射手稍微會玩一點,法師不送,這局基本上有八成把握可以拿下。
技能解析
劉邦一技能霸業之盾:獲得一個時長五秒,生命值百分比加成的護盾,五秒後護盾如未被擠破則對周圍造成傷害。該技能是劉邦用護盾消耗對面上單血線的重要技能,也是團戰扛傷的主技能。二技能雙重恐嚇:蓄力一段時間進行一次位移,位移長度根據蓄力時間變化,有上限。大招統御戰場:即時為傳送物件獲得一個護盾,期間劉邦和該物件減傷百分之三十,傳送後劉邦獲得移速加成,範圍內隊友獲得物防法防加成。劉邦的被動技能君主野望:範圍內存在小兵或英雄四秒,劉邦獲得一次加強普攻,揮出一道劉邦最大血量百分之四到百分之八的劍氣。
劉邦出裝
召喚師推薦 弱化 暈眩
裝備推薦 抵抗之靴+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥徵兆+極寒風暴+血魔之怒
影忍之足+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥徵兆+極寒風暴+霸者重灌
劉邦的被動技能傷害,一技能傷害以及大招的護盾額度都和劉邦的最大血量直接掛鉤,所以推薦劉邦的出裝方式就是大量疊肉,單打或團戰可以明顯壓制的情況下劉邦可以考慮後期出一件痛苦面具,提升法穿傷害,劉邦的技能傷害均是物理加成,血量加成的法術傷害,所以在血線疊厚的情況下可以出痛苦面具提升對後排的威脅,促使雪球滾大,不給對面喘息的機會。
一般情況下,本人推薦劉邦出純肉疊血
大化,對劉邦來說,越能抗就越能打,紅蓮斗篷在疊血的同時提升劉邦清線能力,魔女斗篷配合一技能高額護盾,基本可以吸收中單法師的爆發傷害,不祥徵兆,極寒風暴針對射手,打野,壓制其攻速,降低其移速,最後一件可以酌情考慮血魔之怒,一技能護盾蓄力二技能突入,眩暈點破護盾造成傷害,吸收大量傷害後,利用血魔之怒疊加大量護盾繼續吸收傷害等待打野突進,法師打出團隊控制,射手進行持續輸出。
至於劉邦的銘文配置,則繼續配合裝備疊加血量,建議宿命,虛空,冥想,疊出1300的血量,傷害百分比額外加成平均65點,無論是進攻還是抗傷害,血量的疊加對劉邦都是最划算的。
劉邦走對抗路,利用一技能的護盾來打傷害跟消耗,隨時注意敵方動向,在到達四級後可以跟隊友發信息,大招已經準備好,隨時可以支援,劉邦是個很吃配合的英雄,很多時候如果溝通不及時會浪費自己的大招,畢竟劉邦的大招CD還是很長的,劉邦在出第一件紅蓮斗篷後就有了非常強的作戰能力,是可以入侵野區或者團戰的,需要注意的是劉邦在開啟大招傳送的時候會被控制技能打斷,所以在釋放大招的時候要注意自己身邊有沒有敵方的控制型別英雄。
劉邦一定要記得帶線推塔,因為劉邦大招的特性,是可以讓他在團戰開啟時隨時都可以到達戰場,所以帶線牽制對方人員是最佳選擇,逼迫對面要有人盯著自己帶線,然後自己可以飛到戰場,形成五打四的局面。
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5 # 二相
劉邦作為4-1分推代表英雄,帶線牽制,支援打團都非常好用。
劉邦帶線能力很強,而且有位移和護盾,外加大招的傳送,一對一由於劉邦的屬性基本上不虛所有英雄,打不過就傳送跑路,打得過就使勁帶線,隊友打團傳送大招就行。4-1分推,4個隊友抱團推進帶線,劉邦獨自帶另一條路,但是要時刻注意小地圖,不要帶線太深,不要盲目帶線,防止被抓,劉邦大招是可以被強控打斷傳送的。4-1分推的作用就是,你帶線牽制對面,對面一定要來人守兵線守塔,然後隊友可以選擇進攻,劉邦傳送大招支援打團。
劉邦的連招一套是先空a2下,(第3下是強化普攻附加最大生命值加成的法術傷害)然後1技能加盾2技能蓄力衝上去眩暈加爆炸1技能接普攻接終結完美單殺!空a2下1-+2+a+終結。劉邦傷害是很可觀的。對線消耗1+2+普攻消耗,看對手血量不健康就一套連招打回家。所以非常建議玩邊路劉邦帶終結。很多人都覺得劉邦是個肉,沒多少傷害的,這是大錯特錯的,劉邦後期1+2加強化普攻接終結,是可以直接秒掉沒有出魔抗的脆皮英雄的。
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6 # 遊戲小瓜瓜
對於劉邦這個英雄,可能很多玩家都有一定的誤解啦,那就是認為劉邦這種英雄操作大於意識,帶線支援,因為現在邊路到4很快,劉邦配合打野抓下拿龍節奏就很快,輔助等級太低,保不了c,但是在小編個人看來的話,保是可以保的,打對抗還是不能不管兵線開大,不然就是自爆一路的打法,劉邦強是強在中後期可以單帶一路讓隊友跟對面牽扯,對面來一個人抓不死,一堆人來抓直接傳走開剩下幾個落單的,到大後期幾十秒一個大完全不值錢,順風擴大優勢逆風拖對面節奏保證自己C位發育,所以今天小編就要推薦大家用這個英雄來上分。
出裝和銘文推薦:坦克銘文裝備法穿鞋,火甲,冰脈,霸者,魔女,不詳,反正這樣的話,小編我感覺我的劉邦是無敵的,一般出門買綠水晶和回藍項鍊!
推薦召喚師技能:劉邦帶斬殺,開局學1搶二,第一個被動注意三個兵帶人一起刮,搶到二就開2對拼,對面交了傷害技能再放1,基本都能殺的。
當然,也可以選擇帶的閃現可以二閃當一個開團點,玩輔助帶弱化或者干擾衝塔。而且敢搶二的一般都是強勢英雄吧,狂鐵孫策老夫子跟他搶二就是白給,曜李信可以壓著打,但是別人不出塔就硬消耗你,你也沒辦法殺的啦!
具體思路:主要還是抓住這個英雄的四一分退,然後及時開大招去支援你們的c位,這樣的話才能夠更大發揮劉邦這個英雄的大招作用,讓你們在打團能力方面和帶線能力方面是非常的強。
回覆列表
】劉邦是一個有著非常強大支援能力的坦克英雄,他的大招可以在任意一個位置傳送到隊友的身邊,為隊友製造以多打少的局面,同時他也是一個能夠從疊加生命值當中獲得收益的英雄,輸出技能的傷害會受到血量上限加成。
[技能解析]
被動:當我們650碼範圍裡有敵方英雄時,每隔四秒會有一次強化普攻,強化普攻會向前方斬出一道劍氣,命中敵方會造成劉邦最大生命值6%~10%的法術傷害,是一個非常不錯的線上清兵消耗技能。
一技能:和之前一樣開啟後有一個護盾,能夠抵擋一定傷害,一般情況要防止護盾被擊破,1.5秒後再次釋放可以打出最大生命值4%的法術傷害,讓我們能夠打出一定的爆發,有不錯的對線能力。
二技能:蓄力越久釋放的距離越遠,其次可以對敵方造成法術傷害和暈眩0.5~1秒,也就是蓄力越久傷害和暈眩時間就越多,並且蓄力期間被打斷或者主動取消釋放會返還40%的冷卻,這保證劉邦的追擊和逃跑能力。
三技能(大招):釋放後被指定的隊友會立刻獲得護盾並且減少該隊友40%傷害,傳送後還能增加30%移速,還有一個法術場會為隊友提高防禦力,所以現在的劉邦不像以前了,可以直接大招給盾,讓我們保護能力大大加強,不用再擔心有大招沒有一技能保護不了隊友的情況了。
銘文搭配:
4狩獵、6調和、10心眼、10宿命
打對抗路肯定帶一定的調和銘文,這樣才能保證我們的續航,帶四個狩獵是為了能夠讓我們普攻更流暢一點,帶宿命進一步增加血量,因為劉邦的傷害來源於最大生命值,其次帶心眼進一步加強劉邦的輸出能力,能夠讓我們一二技能的傷害增加並且有一定的爆發能力。
推薦出裝:
因為劉邦的一技能受到最大生命值加成,所以出肉裝不僅僅能提供防禦上的成長,還能讓劉邦的一技能的傷害更高,前期鞋子的選擇一般情況都是出抵抗之靴,但是如果對手的控制較少我們可以出護甲鞋來增加我們的抗性,核心裝備紅蓮斗篷,這件裝備基本都是第二件必出的,劉邦雖然說有被動和一技能,但是清兵線的速度還是有點慢,所以出他是必須的,清兵線快價格便宜讓我們能夠貼著敵方一邊燒著一邊普攻輸出。第二件裝備處冰痕之握能讓我們有留人能力,配合隊友擊殺敵方更加容易,尤其是團戰的時候,並且很適合有強化普攻的我們,能夠觸發被動。然後就是魔女斗篷了,今後中路兵線血量被減少後法師遊走抓人的頻率會更多,這樣魔女斗篷肯定是必出的了。其次如果對面傷害高就先出反傷刺甲,最後可以考慮出不祥徵兆或者極寒風暴,順風局可以考慮出霸者重灌,逆風局對面有射手就把霸者重灌換成不祥徵兆,到了後期出賢者的庇護換名刀司命還有血魔之怒。
推薦連招
12A
312A
對線時劉邦要學會頻繁利用一技能的護盾,爆炸的傷害去消耗對手和清兵線,劉邦很硬,一般情況一二爆盾然後a就完事了。利用每隔四秒的強化普攻去消耗敵方。團戰時大招給我方關鍵輸出位,傳送過程中用一二技能蓄力進場瞬間打出控制和傷害,不斷普攻輸出擊殺敵方。
必知小技巧
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劉邦的召喚師技能比較多樣,閃現、終結、懲擊、治療、暈眩、都可以帶,帶終結是最多的,大家可以根據自己的打法來帶,你打對線想單殺的可以帶終結,保護隊友的可以帶治療、弱化,打一定操作的可以帶走閃現,實現二閃瞬間控制敵方核心輸出。現在劉邦的被動可以讓我們知道草叢是否有人,二連刀就是在第二次被動快刷出前一秒打出之前的強化普攻可以實現兩連擊。但是不能對草裡的單位造成傷害,劉邦可以藉助大招傳送的功能去單帶一條路,如果敵方來抓我們就大招拉開傳送走,提升血量可以幫助劉邦提高輸出和生存空間。劉邦的二技能不僅可以在回城時釋放,同樣也可以在回城時釋放,並且不會打斷回城效果,有時候可以打對手一個出其不意。我們的大招是保護己方隊友最好的技能,時刻注意己方輸出的生存狀況,大招記得選擇正確的隊友,要在隊友陷入危險時儘快使用大招保護。
打法細節
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開局我們點一技能這樣有一定的清兵線能力,因為劉邦雖然說改動了,但是依舊還是要帶線發育,去打牽扯關鍵時刻大招保護隊友,建議主一副二,有大點大,二級是劉邦的強勢期,前期我們利用一技能的護盾爆炸的高額傷害可以打出一定的優勢,但是還是要猥瑣一點因為我們輸出太單一了,對線學會躲草叢要利用好被動的那一下強化普攻去消耗敵方英雄,前期的消耗一旦我們到達二級以後
就可以實現壓制敵方或者單殺對手,注意觀察小地圖,因為敵方中路或者前期強勢的打野很有可能會來支援,我們要注意別被抓了,導致前期被對手壓制,這樣我們沒有兵線權的話,如果隊友打團了,我們兵線沒有清掉去支援的話很有可能會掉塔,兵線清完的時候可能會錯過支援的最佳時機。前期對線強勢的邊路英雄我們打不過就猥瑣發育,快速到達四級這樣就可以全圖支援隊友了,我們可以經常告訴隊友我們有大招了。讓隊友安心的上前開團,我們只需要及時的給出大招,落地二一連招打出控制和傷害幫助隊友擊殺即可,前期在有了紅蓮斗篷之後,我們前期的清線速度就很快了。中期是經常爆發團戰的時候,這時候我們要留意隊友的動向,不要因為清兵線或者和敵方換血時把二技能和一技能用了,導致我們支援就只是放了一個大招,或者被敵方纏住無法第一時間釋放大招支援隊友,或者大招被敵方強行打斷。我們要時刻留意小地圖,做到哪裡發生團戰我們就可以及時的到那裡支援,記住大招會立刻給隊友套盾,並且大招期間我們是可以使用一技能和蓄力二技能的,這時候就可以落地秒釋放滿蓄力的二技能最大化傷害。出裝不要想著出什麼輸出裝備,個人覺得疊加高額血量與護甲可以很好地限制敵人輸出,大招落地我們二技能突臉敵方的刺客或者射手法師他打不動你,你還能消耗他,打出控制效果讓隊友更輕鬆地擊殺敵人。後期基本上來說就是一波團戰決定輸贏了。我們可以去帶線四一分推的老套路,對手來抓我們就直接大招給隊友走,同時讓隊友去打龍或者去抓其他敵人,團戰我們大招高額護盾與免傷為我方輸出創造更好的輸出環境。大招傳送要看好隊友的血量,如果是輔助就不要給大招了,我們大招還是建議給射手、打野、法師這樣好一點,其次如果射手法師什麼的有復活,我們就等他被打出復活瞬間再給大招,如果沒有救了就換另外一個給大招,否則隊友死亡我們大招沒有任何的作用,就只給隊友一個盾,導致我們無法參團從而被隊友以多打少打出優勢。