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  • 1 # 吃瓜老外

    如果有些人長得比較老成…怎樣去識別年紀呢?不是在系統裡面的身份記錄去識別麼?我覺得就是個雞肋的產品…各種應對辦法層出不窮…我覺得騰訊應該少做點遊戲…

  • 2 # 花樣活

    對於這個舉措,我覺得非常好!既需要繫結身份證,而且還需要人臉識別。

    好是好,但是我發現有漏洞。有些小孩子拿著父母的身份證綁定了以後讓父母進行人臉識別。有些父母不注意看的話,還真不知道什麼情況就給識別了。

    所以我建議!在人臉識別的時候需要朗讀以下一段話,(我要打遊戲,我要打遊戲。)

  • 3 # 喵小爺出品

    這樣限制未成年人挺好,至少不用被送去電療中心了,但是對於技術差的成年人玩家來說就不好了。因為他們再也沒法甩鍋給小學生了。

  • 4 # 圍觀口水

    還是因為之前發生的幾起小朋友花光父母存款有關,雖然以前有防沉迷,但是隻需要輸入身份證號和姓名就行,但是這並不能有效防止小朋友。因為小孩子可以偷偷用父母身份或者網上找身份證過防沉迷,而且父母毫不知情,現在用人臉驗證防沉迷可以起到非常好的驗證效果,哪怕用父母或者網上找的都不能透過。

  • 5 # Fun剪輯

    非常的好!

    在這個遊戲非常火爆的年代,避免不了未成年人沉迷遊戲的問題,而騰訊的防沉迷系統有效的解決了未成年人沉迷遊戲而不學習的問題,這樣一來不僅為家長解決了苦惱也為孩子的學習提供了保障,可謂是受益匪淺!騰訊的實名防沉迷認證系統也越來越完善,加上人臉識別檢測更是非常的嚴厲!幾乎已經做到完美!

  • 6 # 毀人不勸

    說明制度的不斷完善和科技發展對政策制度的有力支援。

    不管做法實際效果怎麼樣,至少說明這方面有人努力,沒有功勞也有苦勞,而且就算不能解決所有問題,至少能緩解一部分未成年人玩遊戲

  • 7 # 漫影遊

    騰訊作為大佬企業,帶頭遊戲防沉迷是件好事情,很贊同。

    不管是學生還是成年人,很少人能做到適當的遊戲,大多數,包括我自己,一旦玩起遊戲來,就會沉迷於其中。

    不過,雖然進入遊戲時,都會有提示說,適當遊戲,這個就像煙盒上寫的吸菸有害健康一樣,起不到實質性的作用。

    現在人臉識別防沉迷我覺得力度不夠。

    個人認為,最好的防沉迷應該是在遊戲中規定遊戲時間,時間一到,你登也不能登上去。

    但是這樣做,遊戲公司就要虧死。

    要是RPG遊戲,線上時間越長就減少相信的獎勵,MOBA或者其他,就強制下線。

    這樣才能有效的防止沉迷。

    但,目前是不可能。

    現在的遊戲行業火熱朝天,現在國內的很多遊戲都是快餐遊戲,反而促進了玩家線上的時長,要麼氪金,要麼肝,但是氪金大佬基本是少數,大多數還是平民玩家,不氪金或者少氪金的,但是線上時長很長。

    要放沉迷,還得把遊戲質量提上去,這也是有效的防沉迷措施。

    個人感覺總比人臉防沉迷來的有效。

    不管怎麼說,只要做出了改變,總比沒做的強

  • 8 # 狗蛋電競菌

    其一: 防沉迷系統有效的解決了未成年人沉迷 遊戲。

    其二: 遊戲說白了,是用來調解生活中的不滿, 和殺時間的。

    其三: 遊戲時間過長的,是的確弊大於利。對身 體健康啊,精神狀態,面貌。

  • 9 # 海島吉利哥

    什麼防沉迷嘛,玩一會兒都不行,都不讓玩了,我從前天晚上(2020 4月27)登入遊戲的時候,忽然進不了了,一開始以為我的號被誤封了,沒想到是健康系統,但是那天我只玩了半個多小時,然後又說要驗證人臉識別,搞得我一臉懵,好像,只要是騰訊的遊戲,都有健康系統和人臉識別。

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