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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    《魔獸世界》懷舊服取消位面的日子不遠了,隨著第二階段野外PVP將納入玩法主題,位面這種後期版本的設定顯然已經不符合“原汁原味”的主題。

    《魔獸世界》懷舊服位面

    如今,《魔獸世界》懷舊服去位面化已經完工,不久後野外位面系統將隨著第二階段的開放正式退出。這也就意味著,玩家們將會像原汁原味的60年代一樣,體驗到殘酷的野外資源競爭。顯然,《魔獸世界》懷舊服早期的位面設計,是為了分流海量的登入排隊壓力,以及低階區域瘋狂搶怪所做的考量,如果沒有這些設計,蜂擁而至的玩家體驗將會變得極差。然而,隨著玩家們逐漸適應,以及新玩家的熱潮退去,也到了位面系統退場的時候了。而位面的存在,也會嚴重耽誤到野外PVP的構建。

    野外PVP與位面

    眾所周知,在下一階段的更新中,軍銜系統將會正式登場,但戰場卻並未開放。這也就意味著,野外PVP將成為獲取榮譽和軍銜的不二法門。而如果總是分位面,甚至被惡意利用來卡位面的話,對野外PVP的體驗,傷害想必是很大的,《魔獸世界》懷舊服的野外PVP體驗,也會走樣不少。所以,暴雪為了最大化的還原60年代的體驗,在開放榮譽軍銜系統的同時,取消位面,也是必然的事。

    單向“鬼服”的玩家們,感到壓力了沒?

  • 2 # Game佑佑

    可以肯定的是,新階段的開放將會很快與玩家們見面。

    之前魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas在接受採訪時表示魔獸世界懷舊服的第二階段將於年底之前開放。而設計師也表示位面系統將於二階段前全部關閉。

    佑佑認為,即便是暴雪不要求取消位面系統,以現在的玩家活躍度包括轉服政策導致大量鬼服的出現,位面系統也會逐步取消

    首先,位面系統的開放是為了幫助玩家分流。因為懷舊服的開放太過火爆,導致進入遊戲的玩家畫面異常卡頓,甚至出現無怪可打的尷尬局面。而透過位面系統,可以將同時線上的玩家分配到不同的位面中來保障玩家初級階段的遊戲體驗。到目前為止,懷舊服大量玩家已經滿級,消耗在做任務打怪的時間會大量減少使得位面系統變得有些“雞肋”。

    其次,幾次轉服政策的開放導致大量鬼服的出現。眾所周知,由於魔獸世界懷舊服的火爆,大量遊戲主播紛紛迴歸懷舊服重新體驗《魔獸世界》。而明星主播的粉絲們也為了能和主播零距離接觸,同樣加入了主播所在伺服器。而一旦主播透過轉服政策轉入別的伺服器,同樣作為主播粉絲的玩家也會紛紛轉走,導致該伺服器玩家大量流失而出現鬼服。最典型的應該就是“布魯”伺服器了。成為鬼服的各個伺服器玩家,別說是一起伐木MC這種團隊本了,就是小隊下個小副本組隊都困難。那要位面系統還有什麼用呢?

    位面系統全面關閉也是為了下一階段鋪路

    目前二階段的開放內容已經公佈,榮譽系統的開放與兩個重要的世界BOSS的出現都與位面系統衝突。

    我們都知道,榮譽是透過擊殺敵對陣營的玩家才能獲取的。而想要拿到高階軍銜勢必要擊殺大量敵對玩家。而位面系統會使得大量玩家分流從而減少了遇見玩家的機率。所以取消位面系統成為了必然。

    同理,世界BOSS的重新整理時間為4天左右。魔獸世界設計師表示"當卡扎克重新整理的時候,我們希望全服只有唯一的一個卡扎克。"如果二階段開放時還有位面系統,會導致部分玩家看不到卡扎克和艾索雷葛斯。顯然這是暴雪不想看到的。

    總之,不論從哪個方面看《魔獸世界》懷舊服關閉位面系統都是必然。讓我們共同期待二階段的早日開放吧!

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