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怎麼評價這個呢?哪些英雄會無敵了呢?
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  • 1 # 口袋寶藏

    食草性打野下線,食肉性打野再次上線!

    今天,英雄聯盟的測試服出現了更新,具體更新如下。

    我們將這個天賦和正常的眼進行對比一下。

    正常的眼持續時間為180秒,點出殭屍守衛以後,眼的持續時間為300秒,魄羅的時間為300秒。

    假眼是可以隱身的,而魄羅則是被敵方發現以後就消失了!

    冷卻時間:假眼的冷卻時間為180秒-90秒,魄羅的冷卻時間為敵方發現後的60秒。

    假眼不提供任何加成,魄羅透過5-20點的AD加成。

    作為一名打野英雄,特別是排位中,我們需要視野來洞察敵方打野的位置,從而進行gank或者反蹲,而這一天賦,平白的讓打野多出225塊的經濟:一個假眼75塊,5點攻擊150塊錢,在進行入侵時,可以說佔了巨大的優勢,而令一個天賦的改動,則是讓入侵型打野再一次回到比賽的舞臺。

    擊殺一個守衛以後,額外增加30-90點的傷害,同時,我們要注意一個非常重要的一點,這個額外傷害是沒有持續時間的,等於說:你在上路拆完了眼,跑到中路gank,這個天賦平白無故多送你一下平A傷害,而有時候,gank所差的,可能就是這一下平A的傷害呢!

    總體來說:拳頭公司這一次測試服的更新,讓入侵型打野有了可玩之處,我們可以在一次期待在賽場上,看到獅子狗、螳螂這一類入侵型打野了,相信,在下一個版本,野區會發生更多漂亮、完美的團戰!

  • 2 # 夜色有話說

    英雄聯盟今日測試服又進行了一波更新,迎來了ADC增強的版本。而且,拳頭還對一些天賦技能進行了調整。

    其中最有意思的就是插眼加攻擊力,拆眼能使得下次對英雄造成的傷害額外增加一個魔法傷害。這就很有意思了,別看這些假的數值並不多,但是對拼中這點傷害的增加可能就會左右對拼的結果。

    插眼提供攻擊力主要是插進攻眼位時會提供額外攻擊力,這點其實對野區影響挺大。要知道野區英雄分為食肉跟食草兩個型別,食草型就是穩健發育然後配合線上英雄打傷害。食肉型就是清完自己野區後,儘量去入侵敵人野區,因為食肉型打野前期打架能力強,野區單挑無敵所以食肉很容易反掉食草的野。

    而這個插眼提供攻擊力的設定對於食肉型英雄是一個極大的提升,本來野區單挑能力就強,這插進攻眼位還額外增加攻擊力。夜色現在很期待下個版本的野區會有什麼改變。

  • 3 # 遊戲愛好動漫心

    1、首先下路組合型可能需要這方面天賦和加成,比如發育比較吃裝備的亞索、VN和寶石組合這些都能有效的增加他們的輸出能力以及後期的團戰效果。

    2、打野位置做眼位幫助隊友更能有效的幫助自己解決自身的輸出不足和裝備的潛在變化,針對天賦的幫助可以改變倆中出裝,增加了裝備的可控性。

    3、中單的發育刷兵法師很有幫助,不需要過度遊走,比如發條、大眼鏡都有幫助。一方面輸出位能多買眼而且還能控制地方動向。

    最後個人感覺是:這次的改動還是為了玩家的操作增加難度,因為這個天賦最重要的還是提倡玩家買眼抓住地方動向,眼位多了自然爆發的小規模團戰以及野區把控有很好的作用。

    而且針對刺客流的時代會讓刺客沒有機會或者說沒有空隙把控秒掉地方C位,對輔助和下路組來說這次的改動很有幫助。

    針對刺客以及遊走型中單以及前期gank位JG有了良好的視野效果把控效果更好。不容易爆發團戰以及為後期的AD遠端輸出營造好的環境。

  • 4 # 口袋寶藏

    食草性打野下線,食肉性打野再次上線!

    今天,英雄聯盟的測試服出現了更新,具體更新如下。

    我們將這個天賦和正常的眼進行對比一下。

    正常的眼持續時間為180秒,點出殭屍守衛以後,眼的持續時間為300秒,魄羅的時間為300秒。

    假眼是可以隱身的,而魄羅則是被敵方發現以後就消失了!

    冷卻時間:假眼的冷卻時間為180秒-90秒,魄羅的冷卻時間為敵方發現後的60秒。

    假眼不提供任何加成,魄羅透過5-20點的AD加成。

    作為一名打野英雄,特別是排位中,我們需要視野來洞察敵方打野的位置,從而進行gank或者反蹲,而這一天賦,平白的讓打野多出225塊的經濟:一個假眼75塊,5點攻擊150塊錢,在進行入侵時,可以說佔了巨大的優勢,而令一個天賦的改動,則是讓入侵型打野再一次回到比賽的舞臺。

    擊殺一個守衛以後,額外增加30-90點的傷害,同時,我們要注意一個非常重要的一點,這個額外傷害是沒有持續時間的,等於說:你在上路拆完了眼,跑到中路gank,這個天賦平白無故多送你一下平A傷害,而有時候,gank所差的,可能就是這一下平A的傷害呢!

    總體來說:拳頭公司這一次測試服的更新,讓入侵型打野有了可玩之處,我們可以在一次期待在賽場上,看到獅子狗、螳螂這一類入侵型打野了,相信,在下一個版本,野區會發生更多漂亮、完美的團戰!

  • 5 # 夜色有話說

    英雄聯盟今日測試服又進行了一波更新,迎來了ADC增強的版本。而且,拳頭還對一些天賦技能進行了調整。

    其中最有意思的就是插眼加攻擊力,拆眼能使得下次對英雄造成的傷害額外增加一個魔法傷害。這就很有意思了,別看這些假的數值並不多,但是對拼中這點傷害的增加可能就會左右對拼的結果。

    插眼提供攻擊力主要是插進攻眼位時會提供額外攻擊力,這點其實對野區影響挺大。要知道野區英雄分為食肉跟食草兩個型別,食草型就是穩健發育然後配合線上英雄打傷害。食肉型就是清完自己野區後,儘量去入侵敵人野區,因為食肉型打野前期打架能力強,野區單挑無敵所以食肉很容易反掉食草的野。

    而這個插眼提供攻擊力的設定對於食肉型英雄是一個極大的提升,本來野區單挑能力就強,這插進攻眼位還額外增加攻擊力。夜色現在很期待下個版本的野區會有什麼改變。

  • 6 # 遊戲愛好動漫心

    1、首先下路組合型可能需要這方面天賦和加成,比如發育比較吃裝備的亞索、VN和寶石組合這些都能有效的增加他們的輸出能力以及後期的團戰效果。

    2、打野位置做眼位幫助隊友更能有效的幫助自己解決自身的輸出不足和裝備的潛在變化,針對天賦的幫助可以改變倆中出裝,增加了裝備的可控性。

    3、中單的發育刷兵法師很有幫助,不需要過度遊走,比如發條、大眼鏡都有幫助。一方面輸出位能多買眼而且還能控制地方動向。

    最後個人感覺是:這次的改動還是為了玩家的操作增加難度,因為這個天賦最重要的還是提倡玩家買眼抓住地方動向,眼位多了自然爆發的小規模團戰以及野區把控有很好的作用。

    而且針對刺客流的時代會讓刺客沒有機會或者說沒有空隙把控秒掉地方C位,對輔助和下路組來說這次的改動很有幫助。

    針對刺客以及遊走型中單以及前期gank位JG有了良好的視野效果把控效果更好。不容易爆發團戰以及為後期的AD遠端輸出營造好的環境。

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