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  • 1 # 遊戲小瓜瓜

    前言:

    蒙恬是一個機動性很高的笨重英雄,這話很矛盾,但是感覺就是這樣,蒙恬擁有極長的突進能力,1閃2A算上A的距離,你能從1塔外圍捅到2塔。很多殘血脆皮以為距離沒事了,往往一個疏忽就被帶走,但是除開這種情況下,蒙恬在對線纏鬥和團戰的時候真的是笨重的不知道說什麼好。問題的根源其實是三個技能的前後搖都非常嚴重。而且蒙恬特別特別特別怕控制,對你沒有看錯,蓄力突刺也有後搖,這個後搖,加上取消防禦姿態的後搖,加上1技能的後搖,構成了蒙恬的真空期,無數次在這種真空期被控到懷疑人生。另外後搖讓很多本來看起來應該非常靈活的作戰方式變得可笑,比如1技能的換方向,往往對面繞後打你,如果是貼身,等你方向變過來,對面可能又已經走到你身後了,而2S的CD就意味著你要承受100%傷害2秒。在對線靈活英雄的時候,這種感覺特別難受。本來想過換韌性鞋,但發現換了鞋子,前期的抗打能力直線下降,所以說蒙恬這個英雄優缺點還是非常明顯的,因此,今天小編主要就是要和大家聊一聊蒙恬這個英雄!

    出裝推薦:

    目前比較流行的黑切,宗師,破軍活著黑切,宗師,無盡這種三攻兩防的搭配應該來說可以應對大多數情況,除開暴擊,宗師最大的作用其實是加速,其次才是附加傷害。而且由於1技能的前搖後搖問題,說實話纏鬥中想頻繁利用宗師的傷害,是很需要手的,宗師+無盡31A2A的爆發傷害穩定性還是遠遠高於宗師破軍的,所以現在我個人傾向於先第三件攻擊裝先出無盡,大後期再換破軍。後期後手進團穩定帶走脆皮。裝備的第二個問題就是鞋子,布甲鞋對於蒙恬可以媲美一件大裝,但是布甲鞋帶來了新的問題就是控制。

    技巧:

    前期傷害確實拉胯,百穿沒有兵勢的蓄力攻擊基本等於撓癢癢,打野也好,清線也好,必須是1AA1AA的迴圈才能保證一點效率。前期一技能的傷害還是比較可觀,加上1後的兵勢加成能讓蓄力攻擊的傷害更高。實際使用過程中對線其實不如打野來的流暢,因為在線上你要考慮對手的情況,一技能沒有位移而且短,所以就必須靠近小兵打1AA,這樣對手就會有很大的空間繞後消耗你,所以大多數情況只能保持在一個安全的距離AAAA。

    最後,就是剋制多位移的靈活英雄剋制蒙恬,而前期還有一種英雄剋死蒙恬就是高回覆能力的英雄,呂布、狂鐵、豬八戒中前期這些英雄只要能把你留在線上,你對對面野區和脆皮的威脅就沒有了,沒有了人頭髮橫財,沒有經濟優勢。基本到了後期就只能靠對面上頭來開啟局面。非常難受。

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