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  • 1 # 星東方畢業的星星

    你好,我是星辰說遊i,接下來為您帶來我的個人見解。

    目前來說還找不到有統治力的另一款遊戲。這主要原因在於國內玩家的愛好其實是區別於國外玩家的,國外玩家是由玩法驅動,國內玩家由目標驅動。

    總體而言,總有統治力,並且驅動大多數國內玩家去玩的遊戲,都有一個特點。他們目標性極為明確,其次受外在影響因素少,最後都是即時對戰。可以參考LOL,CS,CF包括現在的吃雞,這幾款都是十幾年來統治網咖的遊戲,特點明顯,目標明確。

    另外,再看看爆火的手遊,尤其是大受成功的卡牌手遊我叫哀木涕,陰陽師等等,它們本質上就是一款數值遊戲,但是極強的目的性,收集,養成,透過一系列數值刺激玩家的積極性,從而讓遊戲火起來。

    因此,可以推斷,下一款具有統治力的遊戲應該具有上述特徵,並且在原有玩法基礎上擁有更加創新的玩法(國內擁有上述特點的遊戲多,但是隻有那幾款火了,是因為那幾款具有開創性,或者質量以及完成度非常高,同時使用者群體高)君不見,吃雞也不過是因為日本電影大逃殺想出的一個點子,從誰也不看好,到現在的爆火。(有人會說H1Z1,只能說吃雞的完成度是高於它的,其次就在於群體傳播,某些方面來講H1Z1當了吃雞的墊腳石)

  • 2 # 遊戲山大王

    是有點可能,但是需要遊戲開發和網咖的合作,再變革網咖的經營模式,才會有點可能。但是誰會花那麼大成本去改變一個市場,如果花那麼大成本,不如考慮讓自己投資獲利。

  • 3 # 花小蟻

    很難了

    因為現在所有遊戲都從電腦轉到了手機

    手機隨時隨地都能玩。

    電腦就不一樣。

    除非出一種新職業

    就是去玩這種遊戲。等級達到多少級。每個月有工資發。高薪

  • 4 # 這是啥鴨

    如果再出現一款爆火的遊戲能不能拯救網咖?

    啥鴨路過(´▽`)ノ♪(´▽`)ノ♪(´▽`)ノ♪

    關於這類網咖能否復興的問題,我也思考過各種可能性:

    建立網咖文化,形成主題,拉動某個圈子;網咖販售多元化,賣新服務,賣新體驗,賣新環境;網咖+住宿+連鎖+低價,盈利模式照抄日本網咖;等等。

    好吧,跑題了。

    這個問題的答案顯而易見是:不能。

    網咖沒落根源的並不是出在遊戲不好玩身上,恰恰相反現在遊戲越來多元化,問題出在網咖的經營模式和提供的服務已經落後於這個時代。曾經一起共建網咖文化的人都已成家立業,每日奔波於生計,沒有整段整段的時間再去和好友開黑。

    冷清的網咖▼

    上網已經不是一個稀奇的功能,那些僅僅能夠提供上網功能的網咖是無法和手機等移動端競爭的。能夠競爭的就是網咖的氛圍,網咖聚集了一群有相同愛好的人群,透過各種手段把氛圍打造好才能留住回頭客,而不是墮落成煙霧繚繞滿嘴噴糞的地方。

    怎麼拯救一個網咖呢?

    建立網咖文化,形成主題網咖,打造網紅網咖,定期更新主題,經常組織活動,將網咖變成一個交友的地方,重點是交流交友,並不是單純的遊戲場所,將某些工作群體吸引到網咖,給不差錢兒的程式設計師提供更舒適更便捷有異性交流機會的工作環境。網咖販售多元化,網咖不能僅僅只提供上網服務,也給網癮少年們提供配套相關服務,吃喝玩樂,電子產品,高新科技(VR體驗之類,太牛的了也搞不起)。附近的大學是個機會,配機裝機,二手回收,再引流進網咖。這個不多說,就是有電腦的小包間+低價,經營模式學習日本網咖。

    覺得不錯的小夥伴們動動你發財的小手來波

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