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1 # 咖啡泡湯圓
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2 # 六一兒童節
是啊,我好幾次單排匹配到菜雞隊友,一路送人頭,雖然我很優秀可是還是沒辦法勝利,但是如果作為遊戲方而言,你需要的只是下一場,萬一就勝利了呢!
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3 # 葉落醉凡塵
因為英雄聯盟是一個團隊遊戲
你可以一個人秀翻對面五個人
看著己方基地爆炸也是五個人
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4 # 平哥遊戲解說
這樣的話就不是團隊遊戲了,如果敗方SVP不扣勝點,首先輔助位還會有人玩嗎?在就是玩的心態就變了,只要在保證贏得情況下不丟SVP就可以了,你想想本來可以全力反擊的,卻怕自己SVP不保寧可報SVP,也不願放手一搏。
怎麼獲得mvp玩王者的都知道,贏方KDA最高的是mvp,敗方KDA最高的就是svp,想要獲得mvp就要保證自己的資料足夠漂亮,資料比對有更好,也就是kda評分更高
敗方svp不扣勝點會怎樣?首先這個不再是團隊遊戲,不管是玩的好的還是玩的差的有了兩種選擇,一種是贏,一種是搶svp,有人可能會想問?svp怎麼搶,搶svp很簡單就是坑隊友,亂帶節奏,你選個坦克,扛著輸出,帶節奏,隊友來了一支援,就跑,然後隊友被宰了,這樣下去你的kda會很高,全程亂帶節奏不作為,雖然遊戲輸了,但是你不扣勝點啊,是不是很哈皮。
劣勢局的情況劣勢局我想每個玩家都會碰到過,在這種局並不一定會輸,也不一定贏,雖然劣勢但是也有贏得希望,如果svp不扣勝點的話,大家就沒有凝聚了,在劣勢局裡面5個人總有一個人是svp,這位肯定kda高於隊友,但是看不到贏的希望,輕易不會開戰,甚至邊緣OB,想想如果有了這種機制,這遊戲再也沒有反敗為勝的樂趣了,我想最開心的莫過於快輸的時候突然一個操作或者一個策略一戰而勝,但是有了這種機制劣勢局基本上就是死局了。
優勢局的情況優勢局很大機率翻車,為啥這樣說嗎?我印象最深的就是自己玩adc的時候,拿的人頭最多,就是mvp了,但是有時候拿不到人頭就會被刺客拿走,或者自己在猥瑣發育,刺客到處遊走殺人,導致自己mvp都掉了,如果敗方svp不扣勝點,不管優勢劣勢,拿到mvp就是最穩的,所以射手很容易富貴險中求,甚至本應發育卻跑去壓中路,拿人頭,就是為了求穩心態,誰也不保證優勢局就一定會贏,優勢局翻車的局大把的。
所以對於moba遊戲,加入這種機制直接就葬送了遊戲體驗,王者中對於排位保護卡都是坑爹的存在,有時候明知道有保護卡的時候,覺得輸了就輸了無所謂,這樣對其他玩家非常不公平,所以應該一視同仁,這樣所有匹配到的玩家才會認真對待每一局遊戲。
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5 # 聯盟L資訊
評分,永遠只是評分而已。
為什麼職業賽事有那麼多的綜合資料才可以得出誰是真正的關鍵先生。就是因為單獨的評分對於局面作出的評價是十分片面的。
你會喜歡你的隊友局勢稍微劣勢就畏畏縮縮,放任翻盤機會只求svp而不求翻盤嗎?
大家都不期待這樣,所以自然沒這個機制。
回覆列表
svp判斷機制不夠全面和智慧,主要還是依靠資料來判定。
如果svp不用扣勝點,將造成劣勢方隊友之間為了最佳化自己的資料搶到svp,從而出現了不斷互相賣隊友,互相搶人頭、搶經濟等現象,把翻盤的重點放到搶svp上,完全不會再為了大局而自我犧牲、開團、吸引火力等,翻盤將成為更不可能的事,喪失了英雄聯盟遊戲的本心。
再者,如果svp不被扣剩點,遊戲的核心將由輸贏變成比評分,久而久之,團隊遊戲變成了個人遊戲。