距離3月5日無限火力關閉的時間已經越來越近了,許多玩家希望這一模式可以一直開放,不過設計師聲稱:“這個模式和病毒一樣,會影響遊戲的壽命”為什麼無限火力不能一直開啟?
無限火力並非是正常模式,而是屬於娛樂模式,不過這個娛樂模式的人氣太高了,以至於會影響到大家去玩匹配或者是排位。
近期玩家排位的次數也相比於往期下降不少,原因就在於無限火力的上線,大家都去快樂了,誰還會去費勁的打排位上分呢?
不知道大家有沒有發現,現在打排位有很多小夥伴願意用蓋倫來上分了,雖說當前版本蓋倫也是不錯的選擇,不過更大的原因就在於無限火力的後遺症。。
前一局拿蓋倫在無限火力模式裡殺爽了,覺得自己的蓋倫天下無敵,然後就開排位去使用蓋倫了。
無限火力後遺症最大的問題就是他會給人一種混淆的感覺,不管是對於強勢英雄的混淆還是對於技能冷卻時間的把控都有了影響,可能很多玩家在無限火力中也會去計算敵方閃現的時間,而無限火力玩的多了,就會覺得閃現只有幾十秒,這樣一來我們的水平就會降低。
另一點就是對於強勢英雄的混淆了,這一點比較關鍵,因為在無限火力中我們是隨機英雄,這樣一來我們隨機到某些強勢英雄,就可以更加快樂的結束比賽,同樣近期老丁也在為大家推薦什麼是無限火力中的強勢英雄。
但是這些英雄在無限火力中強勢,放到我們的排位中他的效果可能就會比較一般,就比如蓋倫這個英雄,無限火力裡面他是爸爸中的爸爸,但是到了排位裡蓋倫的表現就比較中庸了,甚至有很大一部分玩家沒有用蓋倫打過排位,混淆強勢英雄只會導致我們排位掉分。
無限火力的出現讓許多玩家以及無心再去排位、匹配了,而峽谷基礎模式是這個遊戲的根本,可見無限火力已經傷到了英雄聯盟這款遊戲的“根”,最多就一會被當做輪換模式中的一個,每年一次拿出來讓玩家們開心一下,如果一直上線的話,英雄聯盟這款遊戲也就距離“涼”不遠了。
距離3月5日無限火力關閉的時間已經越來越近了,許多玩家希望這一模式可以一直開放,不過設計師聲稱:“這個模式和病毒一樣,會影響遊戲的壽命”為什麼無限火力不能一直開啟?
無限火力並非是正常模式,而是屬於娛樂模式,不過這個娛樂模式的人氣太高了,以至於會影響到大家去玩匹配或者是排位。
近期玩家排位的次數也相比於往期下降不少,原因就在於無限火力的上線,大家都去快樂了,誰還會去費勁的打排位上分呢?
目前各個分段排位中蓋倫的使用率有所提升不知道大家有沒有發現,現在打排位有很多小夥伴願意用蓋倫來上分了,雖說當前版本蓋倫也是不錯的選擇,不過更大的原因就在於無限火力的後遺症。。
前一局拿蓋倫在無限火力模式裡殺爽了,覺得自己的蓋倫天下無敵,然後就開排位去使用蓋倫了。
無限火力後遺症最大的問題就是他會給人一種混淆的感覺,不管是對於強勢英雄的混淆還是對於技能冷卻時間的把控都有了影響,可能很多玩家在無限火力中也會去計算敵方閃現的時間,而無限火力玩的多了,就會覺得閃現只有幾十秒,這樣一來我們的水平就會降低。
哪張圖才是版本強勢?另一點就是對於強勢英雄的混淆了,這一點比較關鍵,因為在無限火力中我們是隨機英雄,這樣一來我們隨機到某些強勢英雄,就可以更加快樂的結束比賽,同樣近期老丁也在為大家推薦什麼是無限火力中的強勢英雄。
但是這些英雄在無限火力中強勢,放到我們的排位中他的效果可能就會比較一般,就比如蓋倫這個英雄,無限火力裡面他是爸爸中的爸爸,但是到了排位裡蓋倫的表現就比較中庸了,甚至有很大一部分玩家沒有用蓋倫打過排位,混淆強勢英雄只會導致我們排位掉分。
設計師眼中的“毒瘤”無限火力的出現讓許多玩家以及無心再去排位、匹配了,而峽谷基礎模式是這個遊戲的根本,可見無限火力已經傷到了英雄聯盟這款遊戲的“根”,最多就一會被當做輪換模式中的一個,每年一次拿出來讓玩家們開心一下,如果一直上線的話,英雄聯盟這款遊戲也就距離“涼”不遠了。
無限火力開放的時間還是比較長的,基本上我們在這段時間都可以玩到過癮,如果以後每天都是無限火力的話,這款遊戲還有什麼競技性可言呢?