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  • 1 # 曉強MAXQ

    console這個詞在通常的理解應該是說的類似於PS4 XBox這類的遊戲主機吧?遊戲主機確實比起PC來有更加優秀的遊戲體驗,其實這個道理很簡單。

    首先從開發層面上,主機比起pc就有很大的優勢,主機,不管你賣出一千套還是一萬套,基本硬體都是差不多,比如xbox主機,不管是初代的xbox one還是最新的xbox onex 使用的都是AMD的美洲豹處理器,顯示卡也是AMD的GCN架構顯示卡,所以在開發遊戲的時候就不需要考慮硬體相容性的問題,只需要把硬體的最大效能進行完美的發揮就可以了,但是遊戲道理pc平臺,光是cpu就有AMD兩家,而且不同cpu採用的架構也不一樣,比如有些人還在用AMD k10架構的處理器比如955 這種,還有人在使用推土機挖掘機的FX架構,也有人在使用amd的zen架構,如果說記憶體的快閃記憶體顆粒就有鎂光,三星,海力士,以及東南等幾個品牌,成品記憶體品牌更是數不勝數,如果說到顯示卡,那就更麻煩,不同顯示卡的架構設計區別非常大,比如現在n卡使用者還有大量的費米架構和開普勒架構顯示卡,a卡從gcn1.0一路到6.0再到最新的rdna架構,所以說遊戲無法對硬體進行對應性最佳化,就導致了不同硬體對於遊戲的表現差異化就很大,所以遊戲就會進行通用最佳化,而通用最佳化的軟體效率一般都不高,這就導致了絕對效能相近的顯示卡,由於不同廠商最佳化方法不一樣,導致遊戲效能差異非常大。

    其次,在主機上開發遊戲,主機的硬體底層程式碼是對開發者完全開放的,只要你肯用心寫程式碼就能發揮出機器100%的硬體實力,而pc上則區別很大,遊戲最佳化只能透過某些api也就是資訊介面的特性來最佳化,而pc不像是遊戲主機,pc的功能性很多,硬體廠商不會提供底層程式碼給開發者,自然開發者也無法進入硬體底層進行最佳化,再加上使用者的硬體種類繁雜,就算開放給開發者開放所有的底層程式碼,如果為幾百款顯示卡進行各自單獨最佳化這個成本就非常高了,而且程式碼過於繁雜還容易導致BUG。

    最後就是策略性問題,遊戲主機的系統是100%為了遊戲服務的,但是pc不是,pc要保證各種基礎功能能正常執行的情況下來最大限度的給遊戲來分配資源,這樣遊戲能吃的資源就很有限了。

    由於這幾點綜合起來,最終導致同樣硬體規格的pc遊戲上不如主機,哪怕是和主機同價位理論硬體能力上高於主機一個檔次的pc也無法達到主機那樣的遊戲體驗

  • 2 # CaduntScriptor

    遊戲主機因為配置固定的緣故遊戲廠商可以做大量的針對性最佳化工作所以表現比PC好不少,但是PC的配置就五花八門了遊戲廠商做個最基礎的適配都可以了。

  • 3 # AGamer

    答案是肯定的

    因為主機都是以遊戲為主,其他功能為輔,甚至一些主機只有遊戲功能,這樣的話在製作遊戲的時候,開發者就會盡可能地使用主機的全部機能,力求發揮到極致。

    而PC功能非常多,除了自身的作業系統外還需要兼顧很多其他軟體和硬體上的問題,開發PC遊戲時,在軟體層面則不可能將全部效能分配給遊戲,在硬體層面必須要對不同配置的PC進行特殊處理,比如晶片是什麼牌子的?顯示卡是A卡還是N卡?記憶體大小等等。如果一款PC的配置沒有被遊戲開發者所兼顧,那麼表現就會比較糟糕,黑屏、藍色畫面、閃退、卡幀都可能發生。

    還有一些遊戲是先發售主機平臺的,之後才移植登入到PC平臺,而很多移植的團隊並不用心,特別是日本一些廠商,移植到PC後的遊戲會出現各種各樣的問題,像操作適配、丟檔、黑屏、惡性bug等等。

    主機是專門用來玩遊戲的,PC玩遊戲只是其中一個功能,如果專業的比不上人家業餘的,那還談什麼專業呢?

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