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  • 1 # 知墨菌兒

    對於《DNF》這種大型RPG網遊來說,後期的PK場是非常重要的玩法,既能給玩家更多聯機體驗同時也可以設定氪金選項。相比之下,PVE(刷圖)需要頻繁更新+不斷創新,否則玩家很快就會膩。

    如此對比一下,對於《DNF》這樣的老遊戲來說PVP的開發顯然比PVE的開發來的綜合收益高(不單純指收入)。退一步說,即使在PVE開發的間隙加強下PVP的體驗,也可以有效緩解版本更替間隙帶來的退坑潮。

    那麼,為什麼《DNF》總是重點打造PVE而忽悠了PVP呢?其實就兩點,一是做不到,二是沒必要。

    我們都知道,影響PK場遊戲體驗的一大因素就是“外掛”問題了,連我們的旭旭寶寶在直播時都經常遇到。可以說,在《DNF》的PK場中要是10局都遇不上“外掛”,那隻能說你段位太低了。

    那麼騰訊為什麼不解決這個問題呢?

    很簡單,解決不了或者說解決需要大量時間和金錢。我們都知道《DNF》是南韓公司開發的,而騰訊只是代理商。所以騰訊能對遊戲做出的改動有限,而且這遊戲的程式碼都握在南韓公司手裡,這一塊肯定是不允許你改的。

    當年Neople公司剛開發出《DNF》的時候,這款遊戲在南韓並不火,所以他們根本沒有考慮反外掛的事情。隨後《DNF》進入中國立馬大火,相應的外掛也層出不窮,只做了簡單反外掛系統的《DNF》立馬就陷入了外掛的汪洋大海中。

    這個時候《DNF》已經運營一段時間了,想要解決只能從最底層程式碼入手,這項工作不僅耗時巨大而且需要大量人力財力。Neople公司只管遊戲掙不掙錢,還管你外掛不外掛,這些就留著讓騰訊處理吧!

    騰訊沒權利改底層程式碼,Neople不想改,所以《DNF》的外掛問題一直得不到解決。而且即使是雙方都願意徹底解決問題,《DNF》最少也得幾個月時間停運(純花錢不賺錢),這一點估計騰訊和Neople都不想看到。所以對待外掛騰訊只能封號,到後來甚至用外掛(TP系統本質上就是外掛)來反外掛,可效果大家有目共睹。

    那麼有沒有必要最佳化PK場的遊戲體驗呢?其實是有必要的,PVP玩法不僅可以吸引一批專攻PVP的玩家,還能緩解PVE已畢業玩家的枯燥感!但是,如果說是對於氪金來說,確實沒有必要。

    因為PVE帶來的收益比PVP來的多得多。PVE玩法最直接的效益就是帶動禮包的收入,年套、國慶套都是PVE最低階配置了,還有裝備打造、徽章等等都是可氪金項。

    相比於PVE帶來的收益來說,PVP的收益更加偏隱形和長線,例如吸引PVP玩家、利用比賽打造遊戲品牌等等。簡單來說,PVE玩法可以賺快錢而PVP可以持續收益。你認為騰訊會做什麼選擇?

    當然是狠狠撈一把啦!騰訊只是代理商,沒有賺到足夠的錢是會虧本的,其他的只能往後稍稍。所以我們可以看到,騰訊把自己僅有的那點改動權利全放在了PVE上,各種“國服特色”漫天飛。

    更令人失望的是,Neople也是這麼想的,在韓服也是PVE重於PVP。早期的《DNF》還對PK場做過一點改動,而後來也全面撲向PVE了,PK場的背景數十年沒有更換也可以看出他們對PVP玩法的敷衍。

    對於《DNF》這款遊戲來說,PVP玩法已經式微很多年了。因為底層程式碼的原因,PC場外掛問題很難解決,又因為PVP收益來的少且慢,導致遊戲公司既不願意犧牲收益進行反外掛又不願意花費精力財力對PVP玩法進行最佳化!

    所以說,我還能看到《DNF》PK場崛起的那天嗎?

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