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  • 1 # 村裡的希望村裡的獨苗

    我認為這個說法是正確的,關鍵點在於現在的任天堂“營收”和“財報格局”,Pokemon系列的出現直接改變了任天堂以家用機為核心的業務營收格局,撐起了此後20年佔任天堂業務一半左右的掌機市場,也在任天堂最為困難的時期,提供給了任天堂一個穩定“後方市場”(即掌機市場)以及變現途徑,使得任天堂撐過了自己最為低谷的時期。

    某種意義上講,Pokemon系列對於任天堂的公司本身的影響是大於其對遊戲界的影響的,而《塞爾達傳說》對遊戲界的影響是大約其對本公司的影響的。

    首先,Pokemon系列改變了原先任天堂計劃中家用機為核心的營收格局,重新開啟掌機市場

    要討論Pokemon系列對於現在的任天堂的影響,首先要明白現在的任天堂業務大致是一個怎麼樣的分佈,與1996年之前的任天堂有何明顯區別,而實際上,任天堂在2000年之後的大多數年份中,大半業務營收是來自於本計劃於1966年前後放棄的掌機業務。

    2017年任天堂官方財報,掌機業務(handheld console,軟體+硬體)的營收佔到其銷售額的一半以上。

    注意,這還是在大家一直說的掌機窮途末路的情況下,受到手機遊戲衝擊巨大的情況下的結果,實際上,這就是任天堂財報的常態,2000年之後,最明顯的一個趨勢就是掌機業務不僅僅可以和家用機分庭抗禮,而且多數年份中營收都要穩穩壓制任天堂的家用機。

    也許有人會說這是因為switch剛剛上市的緣故,那我們看看其他年份,是不是也是這個狀況。

    掌機業務無論是硬體還是軟體,都是明顯超過家用機業務的,總體營收合計的話,掌機業務總體上要超過家用機業務50%以上,如果只看資料,你會有一種任天堂其實是掌機起家的錯覺。

    一下是2013到2014的情況,這是任天堂新家用機上線第二年,掌機業務依然是絕對優勢

    所以,你非要說今天的任天堂,那一直都有Pokemon的影子,它開拓的掌機市場,是任天堂主機的關鍵業務,也徹底改變了過去20年遊戲業主機爭霸的歷史,任天堂的最關鍵時期中,都有Pokemon的力量,這才是最為關鍵,但是並不是說Pokemon一定是任天堂的第一ip。

    Pokemon救活了掌機市場,可能沒有大幅度的改變遊戲界總體的發展趨勢,但是作為一種不可複製的成功,對於任天堂的影響真的是舉足輕重的,沒有Pokemon以及掌機市場輸血,任天堂主機市場的策略以及發展都可能會有相當大的不同,不過歷史是無從假設的

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