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比如現在比較火的,天龍八部手遊,御龍在天手遊,完美世界手遊,誅仙手遊。都做出了端遊的品質。但為什麼曾經2005年遊戲冠軍的熱血江湖。確不能有一款可以完美還原端遊的手游出現。真的是令人太失望了。難道做個3D手遊有那麼費勁嗎?
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回覆列表
  • 1 # 凌九和平精英

    綜合考慮 畢竟是已經過氣得了

    大多數喜歡熱血的玩家

    現在都多大了

    畢竟現在手遊的競爭力很大……

  • 2 # GX陳二木

    大家好,我是小包Gm遊戲。

    熱血江湖可以說算是個很老很老的遊戲了。在小編上小學的時候,我爸爸就特別喜歡玩兒熱血江湖,可以說是很痴迷很痴迷的程度了。好像在前幾年吧,出了個熱血江湖同名手遊,小編不確定是不是原版,但我父親說是原版手遊,並且特玩兒的不亦樂乎。但手遊比較是手遊,現在的手遊基本都是往撈錢的方向去的,沒啥很單純的初心,懷舊什麼的都是幌子,明擺著就是為了撈錢。並且手遊的製作成本雖然與端遊相比少了很多,但也需要投入大量的精力人力,並且熱血江湖這種很老很老的遊戲在現在已經不那麼吃香,所以小編覺得,這應該就是無法制作精良的原因吧。

    望採納!

    順便點波關注唄

  • 3 # 每日最佳acg資訊

    並不是技術上不能實現,而是要考慮具體實際運營推廣以及執行時的體驗,純3d的手遊首先就淘汰了大部分低端機型,偽3d卻可以滿足大部分機型需求

  • 4 # 西撒赤紅雷歐哈特

    OK,我們站在開發的角度來分析一下為什麼做不出完美還原端遊的遊戲。

    首先,平臺不同所以操作方式不同。

    任何一款遊戲,“3C”都是其核心,即character(角色)、camera(攝像機)、control(控制)。不管是不是同一個遊戲IP、同一家公司甚至同一個開發者,只要改動了這3C中的任意一個,都會衍生成為新的遊戲。想想《生化危機》和《鬼泣》系列。

    那麼說回到端遊和手游上來。端遊的操作方式是滑鼠+鍵盤,手遊的操作方式是觸屏。3C中的control已經改變了。帶來的體驗自然是不同的。這個不同會集中體現在戰鬥操作上。

    端遊通常是可以滑鼠+鍵盤噼裡啪啦地一次連續地按十幾個技能或者是其他的按鈕,來得到不同的反饋的。而手遊觸屏操作就會受到觸屏衝突的影響,往往技能combo會有不小的延遲。王者榮耀這樣競技性強的手遊,如果使用外設手柄來玩,都會讓你覺得舒服了不少,就是因為可以解決掉切換按鍵的那零點幾秒的人為延遲。

    說完了操作再來說畫面。曾經一次面試中,一個高高在上的面試官批評我說,不能拿端遊和手游去比畫面(不是我記仇,他自己說是個商務,我很難服他能比我這做過開發的人懂得多,順便得吐糟一下這SB公司用商務面試開發)。他說的對但是不全對。

    同一時期的手遊確實比不過端遊,硬體就擺在這裡,再怎麼吹噓手機的遊戲功能強大,也比不過PC的一塊2080。然而這是不是建立在同時執行一個遊戲的基礎之上呢?答案一定是否定的!因為所有的開發者都知道,不同的平臺要去做適配。這也是為什麼很多3A遊戲在PS4上會鎖幀,而到了PC上通常會解鎖的原因。不管什麼樣的遊戲,想要做平臺移植,都要考慮這樣的問題,而不是簡簡單單地把程式碼拖過來打個包就行了。

    說回到熱血江湖。

    這不是一個新遊戲,所以講道理現在的手機是可以跑出這樣的畫質的(畢竟本人已經嘗試過在華為手機上跑暗黑破壞神2了)。最佳化好一些的話畫質上市完全沒問題的。只不過,當這樣的畫質擺在開發者面前的時候,他們會覺得已經不能符合現在遊戲的發展方向了(想想都覺得可笑,一邊強調畫質,一邊無腦堆那些累眼的特效,看看荒野大鏢客是怎麼做畫面吧),最後把專案給否掉。

    最後是情懷的問題。這樣的”端改手“遊戲,確實會吸一波老玩家前來,只不過隨著遊戲的進行,就會發現原先的美好體驗已經沒有了。一方面是新的開發者並不是抱著把遊戲做好的心態在開發,另一方面我們自己的青春也只適合停留在記憶裡,把它一次次拿出來去重鑄只會讓曾經的美好都被打破。

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