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外掛給魔獸世界有帶來更高的遊戲體驗嗎?
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  • 1 # 微涼秋陌

    現在的《魔獸世界》是一個“外掛遊戲”真的很符合玩家玩遊戲的特性。有外掛的魔獸世界和沒外掛的是完全不同的兩個遊戲,這可不是玩家的調侃。而是目前魔獸世界玩家的深切體會,可想而知魔獸世界這個遊戲對外掛的依賴程度了,“無外掛不遊戲”在8.0剛上線,外掛功能還沒跟進的時候,玩家的狀態就是不遊戲。

    《魔獸世界》眾多的單體或者綜合外掛,傷害統計外掛應該是大部分玩家所認為的必不可少的外掛,特別是現在火熱的大秘境玩法,DPS數值直接表現為你是不是在“划水”,所打出的DPS也是證明玩家對團隊的作用。很可能因為外掛統計的傷害,將會影響到以後隊友會不會再組你打秘境或者團本活動。

    關於傷害統計外掛的實際作用,也經常有持不同意見的玩家出現,基本就是認為外掛顯示的DPS未必就能證明到其所在團隊起到的作用大小。盯著DPS資料看,只能影響遊戲的體驗,會造成因貪DPS而忽略了其他的為團隊需要做出的機制應對,讓大家更多表現的只是資料排名的虛榮感上。其實,這個也確實是存在的問題,至少讓很多剛入門的玩家因為DPS資料而被團隊活動拒之門外。

    其實,傷害統計外掛並不單單是統計的DPS數值,還整合有其他的技能釋放的作用統計,比如打斷、驅散等等。外掛統計的DPS算是最基本的功能,可以讓玩家認識到自己的裝配搭配和手法輸出上的不做,可以讓為以後自己的改進應對方式提高一個不錯的參考,DPS排名則可以激發大家的鬥志,可以不斷的為能打出更高的DPS而去研究自身、職業和裝備上的優缺點。

    能在團隊中打出排頭的傷害,確實可以讓玩家獲得成就感。而且能打出高額傷害的玩家,確實也是屬於高玩級別的人群,為單純的毛傷害而導致團隊受損的玩家,也必然會被其他隊友所抵制的。如果沒有傷害統計外掛,也必然會存在更多的濫竽充數的玩家,也不能激發大家對輸出的努力。對於大米的限時和團本的BOSS指定方略上,DPS資料也是能給指揮人員提供不錯的參考的。

    總之,《魔獸世界》太依賴外掛確實存在,但有些外掛也確實能讓玩家更好的體驗遊戲樂趣,畢竟魔獸世界注重的是團隊配合。傷害統計也是為團隊活動提供更方便直觀的必不可少的外掛。

  • 2 # 吹牛娃的春天

    雖然已經多年沒玩了,wow現在居然還有人問這問題。

    我覺得dps外掛不會讓人有什麼虛榮感,現在外掛已經很成熟了,統計很詳細,你對那個怪的傷害是多少,你有沒有偷沒必要的小怪dps,你boss關鍵時間段的爆發傷害夠不夠,都標記的詳細明確。外掛甚至可以展示你哪些boss傷害技能你有沒有躲,那些傷害不夠,你就是過不了本。真就是這麼簡單。4.0前是t拯救世界,每個工會都會重點培養t,4.0後就dps的天下,dps拯救世界,簡單粗暴。暴雪對boss的傷害計算得很準,稍微有人划水,就很難

    既然用到傷害外掛,就是pve玩家,傷害低就提升傷害,看下論壇經驗就會有收穫。什麼都不看,自己玩,魔獸會很沒意思。就舉個最簡單的例子,騎士的無敵,獵人的威懾,法師的冰箱都可以躲boss的關鍵技能,但有些人甚至不會一健解除,傻傻的等到技能結束。dps能高嗎?

    裝備不好,也是dps不高的原因之一,新人要找個合適的公會,打工會本,打隨機提升裝備。打隨機沒人會看你裝備,看你傷害。

    如果你作為一個dps沒有感覺打傷害的樂趣,而你又致力於pve,我建議你玩t。

    對於g團,傷害對新人是有些坑。

    另外你可以上傳你的外掛統計傷害,世界對比同裝備同進度,你的傷害是否合格,是否排得上名。你也可以在論壇上傳授一下的經驗。分享樂趣。

    魔獸世界很大,你還可以找到別的樂趣。只要你有時間。

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