回覆列表
  • 1 # wa蔥油

    我自己在玩的時候,時不時沒視野,也會有攻擊特效出現,暫且也定義為bug吧,也有可能是彩蛋,看後續官方有沒有解釋。

  • 2 # 優趣電競

    其實不光是大龍,有的時候F6地方偷鳥的技能特效也能看到。還有敵方夢魘開大招飛你隊友後,你往團戰方向看,也是能看到技能的。

    就拿大龍來說,根據以前的經驗,我總結了以下幾種可能性

    1.之前存在過己方的視野,在視野被排掉之後,如果你的畫面一直沒切走,而是保持在大龍坑,是一直能看到技能特效的,一直等到打龍結束。這種情況我經歷的比較多,大部分時候都能看到。

    2.有一種可能性叫共享視野,就是在友軍英雄其他能提供一點視野的召喚物在附近多少米範圍經過,在幾秒內,如果大龍,是能看到特效的,因為有幾次看到特效是因為隊友剛才從附近經過過

    具體是怎樣的機制,需要去實際測試,其實不光是戰爭迷霧下能看到技能特效,有的時候再沒有視野的情況下,敵方英雄放技能的聲音都能聽到。

    比如我就經常聽到,女警的Q技能的聲音,VN E野怪釘牆的聲音,劍聖開E後砍河蟹的聲音……

  • 3 # 夢禪遊戲

    為什麼在《英雄聯盟》打大龍時,可以透過戰爭迷霧看到一些特效?戰爭迷霧是聯盟維護中立野區不確定的重要組成元素,打野位正是因為有了這系統設定的“防禦罩”才免於被敵軍窺伺到動機的風險,可以說戰爭迷霧的設定使得遊戲具備了更多的神秘性以及不確定性。那麼為什麼我們能透過戰爭迷霧看到一些英雄的技能特效呢?第一:觀戰視角

    由於觀戰視角的特殊性,即便我們沒有開啟全圖視野,也能透過迷霧看到特效,不僅限於大龍,任何野怪地點都是一樣的。

    第二:眼被掃除後視野短暫開放數秒

    當一枚眼被掃描到排除後,眼所在照亮的區域不會立馬被迷霧籠罩,而是會逐步縮減區域,直到灰暗,所以如果這段時間內,玩家視角沒切換至其他角落,是能看到一些視野的。

    這裡就延展開一點,英雄聯盟大多數技能特效和音效都是憑藉著視野來“傳播”的,也就是說倘若無法獲取視野,敵人獲取到的資訊就極為貧乏,正是如此,保證了打野位的神秘性,當然了,也有少數技能的戰略過於特殊,被設計師賦予全圖音效,例如克列開大,賽恩開大等,這些全圖音效使得玩家對他們有了一個提前防備,好有時間做出反制措施。

  • 4 # 木子三金

    首先lol是一款推塔遊戲,硬性規定基地爆炸遊戲失敗,所以遊戲內一切能夠增加對防禦塔和水晶傷害的資源都是必須爭奪的目標,包括補兵、擊殺敵方、刷野,這些都是能夠增加經濟來更新裝備的。

    而lol中補兵和擊殺對方還有刷野速度都是需要技術的,這就限制了每一局遊戲平均對線期都會較長,無形中增加了使用者粘度。

    但是有一個東西是特殊的存在,那就是大龍,大龍能夠給全隊增加經濟和buff,讓推塔速度提升一個level,是每局遊戲必須爭奪的一個資源,也是很多劣勢局的翻盤點。

    所以在峽谷先鋒出現之前,速推大龍陣容風行過一陣,比如雙打野或者帶幾個懲戒,劍聖蠻王之類的,啥也不幹,野區發育到11級,出個打野刀羊刀破敗,二十分鐘大龍重新整理,然後就喊人大龍,這個時候對方如果沒有意識到的話,大龍基本就拿下了,然而遊戲時間也才二十分鐘,再一抱團中推,遊戲結束。

    所以在一方隊伍攻擊大龍的時候,即使沒有視野,也經常能夠看到龍坑裡的技能特效,甚至於靠近了能夠聽到聲音,這也給了對面反應過來的機會,好去阻止。

    這是我對於為什麼打大龍的時候會看到這個問題的理解,僅代表個人觀點。

  • 5 # 番茄百味

    就像夢魘開大你可以在戰爭迷霧中看一些特效一樣,應該只是遊戲機制的一種吧,比較明顯的有閃現tp小法的技能也是可以看見得

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