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1 # dadada啦
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2 # 123L735
進階鉤一,秒兵鉤 顧名思義,站在殘血小兵後方,使對手放鬆警惕,小兵死亡的瞬間出鉤,以達到出其不意之勢。此方法簡單實用,對於操作沒有什麼需求,尤其適用於中低分段。 進階鉤二 落地鉤 落地鉤,指在對手傳送防禦塔落地瞬間出鉤。 當敵方防禦塔出現傳送動畫時,心中默數計時,在最後一秒對防禦塔出鉤,落地即中。此招適用於所有分段,陰險至極。可想,剛剛復活的對手又瞬間回老家,心理打擊是沉重的。 平民5秒,VIP4秒 進階鉤三 推推鉤 利用推推棒瞬間位移,接近對手或躲避障礙後瞬間出鉤。此技法與秒兵鉤類似,都是為了達到出其不意的目的。 有了推推棒,罪業狂屠的機動性大大提高,例如推推穿牆、推推接大招等都是非常實用的技巧,對此樓主之後將詳解 總而言之 推推罪業狂屠 實用且飄逸 這件裝備對於操作要求比較高,因為推了之後會再去尋找目標所以罪業狂屠的方向需要我們瞬間調整,所以多數人都玩不起,但是說白了這件裝備其實很貴,對於普通玩家淶說最好不要出,只適合高段位罪業狂屠來秀操作。 進階鉤四 陰影鉤 此方法適用於2800以上專業選手 在敵方視野消失後自身對其進行判斷無視野盲鉤 低分段亂蒙即可 並不適用 這個方法多用於上高地,英魂當中敵人施法之後會有一段時間的視野殘留,那麼根據這個視野殘留以及當時敵方英雄的移動方向計算出鉤的時機。 進階鉤四 擦身鉤 英魂這個遊戲和多數MOBA一樣,每一個單位都是有“碰撞體積”的。 “碰撞體積”是什麼?點選英雄,英雄腳下出現的圓圈便是這個英雄的“大小”。如果技能彈道碰到這個圓圈,技能就算是命中了。 在英魂中,所有英雄的碰撞體積都是一樣的。比如,大塊頭的牛頭和小個子的叢林,實質上都是一樣的“大小”。 講到這裡,大家應該明白我要說什麼。一些英雄的模型小於碰撞體積,所以技能即使擦身而過,也能打到他。罪業狂屠的鉤子也不例外。利用這一點,我們可以在特定的角度鉤到看似鉤不到的人。或許我這樣說有些人不懂,具體還請大家在實戰中體會。 進階鉤五 盲鉤 所謂盲鉤是指早期擁有敵人的行進軌跡,知曉敵人已經進入自己無法看見的陰影區域當中,根據gank習慣,以及站位視野,技能型別等等判斷敵人在陰影當中的哪個位置鉤,有一定的運氣成分。 進階鉤六 你特麼到底鉤不鉤?! 高分段神技,無招勝有招。當罪業狂屠貼近對手,對手暴露在你的Q技能範圍之內的時候。對方會做什麼? 當然是躲鉤子,扭屁股,回身走位。當遇到這樣走位風騷,會躲鉤子的對手時,我們務必要沉住氣,切忌過早出鉤。試想在這樣的情況下,誰會更加緊張?要記住,此時罪業狂屠佔據絕對主動,只要對手在我們鉤子範圍之內,任憑其如何風騷走位,我們就是不鉤,此時對方必然心神大亂,一旦對方慌不擇路,果斷出擊,定有奇效。 玩罪業狂屠 不僅玩操作 還要玩心理 到會躲想躲的,直接追靠近咬,對面急於拉開身位就會出現機會,地形很重要,開闊地不好鉤,不如追到拐角處,地形狹小固定還是要實戰體驗
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不要盲目衝向敵方,等待敵方英雄靠近我方防禦塔時看準出鉤。三級的鉤子已經很長了,夠把敵方拉到我方塔下,同時W+R 把敵方英雄咬住在塔下,咬住和瘟疫的同時讓防禦塔幫你輸出。不一定非要站在己方塔下鉤人,站在防禦塔附近在塔的攻擊範圍之內都可以,同時要注意敵方小兵,不要鉤中咬中。而防禦塔在A小兵,正常情況下必死,如果沒有死也不要著急,開著W貼身A同時疫腐蝕減速造成傷害,若W的範圍傷害打不到就緊隨其後,等待鉤子的CD,果斷出鉤擊殺,有隊友支援的時候也是這個方法。