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  • 1 # 馬寶405

    因為玩刺激戰場大部分人是玩手遊的,其中肯定包含一些菜鳥和靠遊戲時長來混入高階圈的,而且手機劃屏瞄準沒有鍵鼠套裝塊快,有人會四指吃雞,而且現在物理外掛,免模擬器藍芽鍵鼠又如此火爆,以至於有人能達到十幾殺。而剩下的那些電腦(也就是模擬器玩家)玩家,基本上是群高手,再加上電腦本來用的是鍵鼠,所以差不多人人會走位和各種騷操作,這時你可能之達到十幾殺甚至更低。

  • 2 # 棒棒才說遊戲

    刺激戰場現在叫和平精英,我們經常看到很多玩家把自己的遊戲影片錄下來,然後發到網上,而讓我們吃驚的是,為什麼手機玩家經常上20殺,30殺,明明手機玩家操作那麼不靈活,為什麼會有如此好的戰績,而用模擬器的玩家卻很少能上20殺。有時連15殺都很難達到,這讓很多新手不解。

    對於手機端來說,大部分玩家確實手指不靈活,技術有待繼續提高,手機玩家的人群比較廣,任何地點,任何時間都可以抽空玩一把,所以大部分人都是當成了休閒遊戲玩,這就導致他們的技術不是很高,有很多玩家甚至連轉身都操作不靈活。曾經看到一個玩家誤入對面的四人小隊,對面的四人直接慌了各種掃射,而這個玩家依靠走位竟然躲過了他們的掃射,將他們四個全部淘汰。相信很多玩家都是像這支四人小隊一樣操作都不熟練。所以手機玩家出現兩個極端,少部分人操作靈活自如,大部分人還處於手指不靈活的階段,這就形成了極大的差距,從而導致部分玩家像虐菜一樣橫掃其他玩家。

    模擬器玩家很多都是從fps遊戲轉過來的,都是帶有一定底子的,本身模擬器玩家使用滑鼠和鍵盤操作就一定的靈活性,無論是什麼段位,玩家和玩家之間的操作靈活度差距不會很大,這就導致了玩家在碰到除人機以外的玩家都不能掉以輕心,所以模擬器玩家打的就比較保守,不會像手機玩家那樣敢直接往對方的四人小隊裡邊衝。很多情況是和對方形成了對峙,耗費了很多時間,再加上模擬器玩家的槍的後座力比較大,壓槍比較難,所以整場遊戲的效率不及手機玩家,自然每場殺傷數量就會少很多。

  • 3 # 阿才說遊戲

    在和平精英遊戲中能夠經常創造幾十殺的玩家,指法操作都是非常熟練的,手機玩這種遊戲必須把手指練的靈活自如,如果只是手殘黨的水平,那麼他很容易落地成盒的。當你的指法已經練的爐火純青的時候,再培養一下意識和身法,那麼你就是大神一樣的存在,能夠做到這種水平的人也只是小部分玩家,剩下那大部分玩家只會為你增添淘汰人數。所以手機玩家指法靈活的和指法不靈活的實力真的是天差地別,這也就不難理解為什麼手機玩家經常創造幾十殺的記錄了。

    對於模擬器玩家來說,大家都是電腦鍵鼠操作,不存在操作靈活性的差距,大家的都是同等操作水平,比的意識和身法。你用手機可以經常面對1V4剛槍,並能取得勝利,可是如果你面對的是模擬器玩家正面1V4,那你很可能才擊倒一個就已經被他們的隊友淘汰,畢竟他們都不是手殘黨,千萬不能掉以輕心。所以大家打的都比較保守,不會輕易給被人秒殺的機會,很多時候都成了對峙的局面,看誰先爆露破綻,延誤了找更多敵人的時間,這是導致淘汰人數不及手機端的一個原因。

    對於槍械上使用感覺來說,模擬器中槍的後座力確實有點大了,同樣是中遠距離,模擬器中槍械的穩定性不高,所以這個距離,模擬器玩家很吃虧,經常是隻能把敵人打殘,而不能淘汰,這就比手機端少淘汰了很多人。而手機玩家對於中遠距離中槍的穩定性把控得很好,就感覺像沒有後座力一樣,這點可能是充分照顧手機玩家操作不方便而設計的。

    擊殺數量可能對於有些主播排位上分比較重要,但對於普通玩家來說每場擊殺多少顯得不那麼重要,玩遊戲是享受的過程,而不是結果。

  • 4 # 西瓜幣

    因為手機玩刺激戰場是需要時間和遊戲天賦的,就好比很多的打射擊類遊戲的職業玩家就哪怕是退役的,剛剛接觸和平精英也會比某些人,(尤其是女性玩家)玩的好,因為你沒有人家打的時間長,沒有他們的理解和判斷能力,更重要的是和平精英可以哪怕你有半個小時的休息時間也可以開一局,最大的好處是便利性,還有更多的臨時組隊,讓隊友之間的水平有太大的差距,所以可以讓那些個就算沒有什麼天賦但是一樣直播的人也可以秀起來,還有人機的出現讓20.30殺很容易就實現,而電腦模擬器就不一樣了,一是就是拿電腦模擬器玩的人,肯定對這個遊戲有很深的感情,讓他哪怕用電腦也要玩,所以應該有不錯的水平,二就是也就是上邊說的,視野大,所以也就容易發現對方,有可能就會因為對方一個人頭也會耗很長的時間,三就是跳傘的人會很平均的在整個大地圖上而不會一個地方跳很多人,除非他就是一個人單4,就為了殺人而來,總體來說不管殺多少人,這個遊戲只要你有足夠的時間去玩和練,20殺不是很遠……還有以上是我個人理解如有不對,那……就不對吧,哈哈

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