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  • 1 # 遊戲小人

    我有個朋友和你一樣 30歲左右轉行外貿最後一直沒業績做英語老師了

    轉入之前一定要再三考量 做什麼樣的產品或者是否產品已經和國外有良好的供求關係

    巧婦難為無米之炊 最重要的是你需要有國外的求貨資源 國內這邊開貿易公司 準備單據 開通外匯賬戶相對都要比較簡單

    現在市場比較飽和 做外貿的新人不只需要努力 更重要的是把握機遇

  • 2 # 愛檬耐你呢

    首先宣告我不是什麼高手。

    我也正在學習opengl,學了大概有半年的時間,我就來說說我學習過程中的感受。

    1:首先推薦兩本好書,一本《opengl超級寶典》(很好的一本書),《opengl程式設計指南》(講的很專業),很適合入門。

    2:的確,學習opengl是要一點高等數學的基礎,不過不需要把高數全都學完,先搞懂行列式,行列式的運算。矩陣以及矩陣的運算。向量,以及向量的座標表示式,向量的運算。簡單得很。有了這些基礎,前面幾章沒問題了(後面的我也沒看,不好妄作解答),例如建立簡單幾何模型,物體的移動,旋轉,移動,縮放。光線陰影。紋理,等等。學到後面需要的再繼續深造。

    3:我認為你有C和C++基礎可以自學。

    4:並且我認為OpenGL比DirectX 好學,而且例子教材很豐富,DirectX 亂七八糟的東西多,不適合初學者,做遊戲的話圖形用OpenGL,聲音,網路,輸入等用DirectX ,最關鍵的是OpenGL是跨平臺的,毋庸置疑以後軟體業的發展,掌上裝置肯定要超越桌面,而且掌上裝置現在基本上都支援OpenGL,例如安卓,Ios,所以我個人認為OpenGL還是很有前途的。

    5:我反正是OpenGL的堅決擁護者,以上都是我個人看法,僅供參考。

    追問

    如果要進入遊戲行業的話,懂C++,然後比如我有自學了opengl夠嗎?就說進入該行業的話,進去了肯定還要深入學習,就當解眼下燃眉之急

    追答

    說實話編寫遊戲免不了要和系統打交道,其他的還是需要一點系統知識,例如你要在Windows平臺底下編寫遊戲還要會一點api才行,例如最起碼的Windows的訊息機制這個肯定是要理解的,安卓和其他系統也是一樣(我沒有在安卓平臺底下編寫程式的經驗,但我想應該差不多),不過不是很困難,聰明的兩個月差不多,例如鍵盤訊息,滑鼠訊息,訊息佇列,訊息迴圈,回撥函式等,學習到這點程度應該不是什麼難事吧,又不是要你完全吧Windows的api函式都學會,搞懂這些,再加上你會了opengl的話,應該大公成以。

  • 3 # 天橋遊戲解說

    首先,你得學會遊戲程式設計,其次,你要學會尋找遊戲程式設計中的不良之處,然後將你的程式設計寫成文稿帶到你要去的遊戲公司進行面試,面試透過,那你就是被錄取了

  • 4 # 羅先森一手機攝影

    本人今年剛畢業,先說說比較熟悉的:C/C++,資料結構,這兩部分說熟悉其實都是學校裡面的東西,也就是說書本上的東西C++ PRIMER 馬馬虎虎學過,裡面的概念瞭解90%左右,我說的是瞭解不是熟練掌握 1:首先推薦兩本好書,一本《opengl超級寶典》(很好的一本書),《opengl程式設計指南》(講的很專業),很適合入門。

    2:的確,學習opengl是要一點高等數學的基礎,不過不需要把高數全都學完,先搞懂行列式,行列式的運算。矩陣以及矩陣的運算。向量,以及向量的座標表示式,向量的運算。簡單得很。有了這些基礎,前面幾章沒問題了(後面的我也沒看,不好妄作解答),例如建立簡單幾何模型,物體的移動,旋轉,移動,縮放。光線陰影。紋理,等等。學到後面需要的再繼續深造。

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