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  • 1 # 小池聊科技

    電競顯示器和普通顯示器的區別。近年來各種電競遊戲專案非常火爆,對於普通玩家來說,市面上主流的普通顯示器就完全夠用。而對於專業電競選手的話,一款高效能的電競顯示器能讓你在對戰中完美髮揮自己的競技水平。

    先來看看電競顯示器的特點: 和普通顯示器相比,電競顯示器的主要特點表現在重新整理率和響應時間方面,普通顯示的重新整理率最高約在60Hz~75Hz之間,真實響應時間多在4ms以上,電競顯示器的重新整理率和響應時間通常可達到144Hz和1 ms,二者中又以重新整理率最為關鍵。除此之外,電竟顯示器是否具有較多的可調教性也是分辨其好壞的一個重要因素,效能優異的電競顯示器,應該提供多種顯示比例,同時還應擁有諸如區域性增亮、多種Gamma調節及多種亮度顯示模式等功能,以便能適配更多的遊戲。 電竟顯示器之所以需要如此高的重新整理率,其主要目的是為了解決遊戲畫面撕裂、容易產生拖影和抖動的問題。眾所周知,顯示器表現出來的動態畫面,其實是由一幅幅靜態畫面組成的,其中每一幅畫面被稱為一幀,由於人眼有視覺停留效應,所以當前一畫面留存大腦尚未消失,而下一幀又出現時就會在我們的大腦中產生動態畫面,這些畫面在1秒內更新的次數,就是我們熟知的FPS。 不同的遊戲對FPS的要求是不一樣的 一般來說,對於畫面簡單的低標準的遊戲30FPS足以滿足需要,但對於具有高速運動畫面的極品飛車來說至少要保證大於30FPS才能流暢。而類似CF,CS這類的競技遊戲需要儘可能接近60FPS。在職業電競和發燒級玩家的遊戲過程中,需要更高的FPS才能更清晰地看到比賽程序的每一個細節,比如對手的移動及準星的控制等。比較特殊的是類似街頭霸王這樣的對戰遊戲,由於目前的對戰遊戲所有動作都按照幀數這一概念啟動、生效、判定與被判定,如果使用者希望與對手對戰必須保證幀數達到全程60FPS。 幀數越高遊戲越流暢? 幀數越高自然是越好,但也沒必要追求太高的遊戲幀數,比如很多網友和筆者諮詢配置的時候就說,我要一臺玩CF的主機,幀數要求達到150或者200以上。其實幀數只要達到一定程度就可以保證畫面流暢感。就拿CF這個遊戲來說,即使你的電腦FPS達到了300左右,但是對於人的眼睛來說,它所顯示的畫面流暢感和90 FPS的電腦沒什麼區別。就好比你的手機只需要充電5個小時就可以充滿,那麼任憑你充10個小時甚至更多的時間,它的電量也不肯能達到120% 顯示卡可以輸出200FPS的影象幀率,但你的顯示器最終輸出的影象卻達不到這麼高。

    舉例而言,如果顯示卡輸出的影象幀率為100FPS,顯示器的最高重新整理率為60Hz,那麼玩家最後可看到的影象幀率最大將是60FPS。同時在60Hz重新整理率下,由於顯示器的重新整理率是固定的而遊戲的FPS是動態的(圖4),所以當GPU遵行遊戲指令,輸出高於60FPS的幀率時,普通顯示器常用的60Hz重新整理率無法跟上,就難免會出現畫面撕裂的現象。

    總結: 電競顯示器和普通顯示器的最大區別在於,電競顯示器可以支援更高的重新整理率。普通顯示器重新整理率一般是60Hz~75Hz,電競顯示器的重新整理率通常可達到144Hz。另外電競顯示器的響應時間也僅為1ms,普通顯示器則在4ms左右。 然而價格方面,電競顯示器自然也會比普通顯示器貴不少,如果你不是專業電競選手的話,選擇一款大品牌普通型號的顯示器完全沒有什麼問題。舉個簡單的例子:大多數人買汽車是為了代步方便出行,而不是要去參加什麼汽車競速比賽的。

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