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  • 1 # 大火箭CC

    這種人就是唯恐天下不亂,我只能說相似是有的,但絕對稱不上是抄襲。

    相似的遊戲多得去了呢。只是這些人孤陋寡聞而已,見到一些畫風、色彩飽和度、美工像《塞爾達傳說》的,就說是在抄襲。我建議你去看下E3上的育碧新作《渡神紀》,同樣也是參考了塞爾達的用色和建模,那難道你又說這款遊戲是抄襲的了嗎。如果真的可以這麼武斷地進行判斷,那這個世界上已經不可能在做出新遊戲來的了。

    (上圖為《渡神紀》)

    但我們必須承認,相似是有的。可能米哈遊的工作人員中是有很多人喜歡《塞爾達傳說》的這種色調、模型等等,因此有模仿或參照《塞爾達傳說》的部分內容,這點我認為是無可厚非的,也是沒有好拿來說嘴的。因為這是一個學習的過程,一個不斷進步發展的過程,你看到別人做得好的地方,拿來借鑑下、吸收下,讓自己製作的遊戲更加好,這有什麼不對的!什麼才算是抄襲呢,比如那種換個人物、換張地圖,然後那些什麼玩法、動作、模式、甚至內部原始碼等等,通通一層不變地拿過來就用上去的,我認為那才叫做抄襲呢。

    就說回《原神》。有自己獨特的人物動作、怪物甚至是音樂,比如各種職業之間不同的打擊動作與技能,全新的音樂;有自己獨特的元素系統,比如遊戲中有7種魔法元素,可以搭配起來組建不同的效果和能力;有自己獨特的劇情和配音,我就講這次的中文配音也是值得我們支援的一個地方了啦。當然有人吐槽有些地方真的像極了《塞爾達傳說》,我自己也看了相關測試影片,的確覺得是有部分地方很像,比如部分的動作設定,攀爬動作、還有那個揹包欄、物品排序什麼之類的。但我認為這些都是可接受範圍內的,只要他們能做到的是,3分借鑑7分原創,而不要程度太過了,那我覺得就是可允許的了。

  • 2 # 遊戲知事兒

    米哈遊這次的新遊戲《原神》,從業界的角度來說,可以說是一次相當成功的碰瓷營銷,從宣傳片開始,就打著借鑑的名號,放出了和《塞爾達傳說 曠野之息》高度相似的宣傳片,包括玩法、畫風、遊戲中的UI設計、人物的動作等等。

    這款遊戲的開發商在做推廣的時候,很精準地定位了自己的使用者群體,目標不是喜歡《塞爾達傳說 曠野之息》的這類核心玩家使用者,而是他們以外,沒有玩過,但是聽過《塞爾達》或者是沒有聽過的更廣大的泛用使用者。透過“借鑑”這一手段,讓核心玩家憤怒,從而轉發吐槽和罵這款遊戲,達到傳播和宣傳的目的。

    儘管《原神》是核心玩家群體絕對不會去玩的遊戲作品,但是這些核心玩家往往都是有一定的好友數以及影響力的,有些甚至還是自媒體達人或者微博大V,他們的粉絲中就存在著大量的非核心使用者。最後《原神》這款遊戲被核心玩家瘋狂吐槽和轉發,罵火了,從而讓更多的非核心使用者知道了。

    非核心使用者,他們大多數並不會在意《原神》是不是抄襲,他們只會看到非常有誘惑力的宣傳片,震撼的遊戲畫面,看似很豐富的遊戲玩法等等。儘管這些都和《塞爾達傳說 曠野之息》高度相似,最後這些都會被預設為借鑑,預設為支援中國產,預設為給中國產遊戲一個幾乎。殊不知《原神》除開那些借鑑和模仿元素之後,根本沒有剩下任何它自己創作的東西,至少從宣傳的影片中看不到,如果宣傳片都沒有一點可以展示屬於自己的內容,那麼它還算是一款原創作品嗎?

    當然,這款遊戲的碰瓷碰熱度目的已經達到了,官方也不能讓這款遊戲再繼續被罵下去了,所以越來越多《原神》只是借鑑的呼聲出現了,因為當一款遊戲的罵聲過多時候, 就會變成了道德角度的譴責,不僅是遊戲甚至公司的聲譽也會受到影響。

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