對於這個問題個人給出幾點建議,僅供參考:
從一些綜藝節目贊助商和電視廣告上可以看出,微影片類產品的廣宣力度有多大;透過app store上的下載量也可以看到微影片類app的下載量;為了讓自己的產品能在使用者選擇時有最佳的展示效果,電商平臺也紛紛採用影片的方式來展示商品;抖音、西瓜、火山、V視...這些app幾乎佔據了每一臺手機的螢幕......
這些資料可以看出來,影片拍攝、編輯具有廣大的市場!
以提問者的情況來分析一下:
先是年齡,28歲簡直是學習的最佳時期,有著最佳的身體狀況,活躍的思維,更重要的是有時間上的空間讓自己進步。
其次是已具有美工(平面設計)的基礎,相信對於PS、AI這兩個adobe公司的產品會相當熟悉,那麼Ae、Pr這兩個同樣出品於adobe的影視編輯類軟體也會快速上手,因為軟體介面大同小異。
而至於C4D,相對於3DMax和Maya而言,個人覺得是非常容易上手的。掌握了其各項功能後,更多的是創意和對空間認知的能力上提升。
提到了三維設計,這裡也安利一個免費的軟體:blender(blender是一個開源的軟體,也就是說它是一個免費的軟體,我們可以使用它製作商業和非商業的專案而不用擔心收到律師函。:)
這裡有幾個點是要和題主探討的:
1、時間成本:時間是最寶貴的,1~2年的時間,而且是在28~30歲這個朝氣蓬勃的年紀,虛度和浪費不異於自殺(呵呵,有些言重,不過的確如此)。我們在選擇行業(專案)時需要有長遠的考慮,不光是所選行業(專案)的發展空間、時限,還要結合自身的能力,並給自己一個期限,一個目標。如果沒能在這個區間實現目標(比如學習進度、經驗積累、行業空間、競爭狀況告示不理想),是否能是堅持,還是接著轉行?
因此說,時間成本很重要,這是題主首先要考慮的問題。
這裡先說聲不好意思,本人對於影視後期處理行業(領域)的薪資標準是多少並不瞭解,所以無法回答這個問題。但相信題主既然有興趣往這個方向發展,肯定會對行業薪資標準已有了一定的瞭解。
個人對於題主的建議就是,透過自己的作品說話,圈子裡是靠作品來打造口碑的。口碑有了,還用擔心薪資嗎?那時也不是你去領薪資,而是由你來作報價了,哈哈...這不是雞湯,也不是YY,任何領域都是如此!所以建議題主還是將基本功先OK了,再提升創意、腦洞......
Ps.平面設計師和美工的區別是什麼?前者不光會透過軟體將作品呈現出來,更重要的是其有設計能力,有創意思維,而美工只是單純的軟體熟練工。這個看似簡單的差異也是二者薪資待遇顯著不同的關鍵點。
這點談不上是個建議吧,如果題主更關心的是薪資問題的話,當你的薪資與你的能力不匹配時,你根本不用擔心你曾經付出的努力會付之東流。
就像最初的所提到的微影片的市場量有多大那個觀點,影片作品相對於平面靜態有著更多的優勢,隨著網路的普及,流量費用的降低,影片可以說是電商、企業、個人展示的首選。應用領域可以說是無處不在!
對於這個問題個人給出幾點建議,僅供參考:
我們首先從目前較火的APP型別來分析一下影片作品的市場從一些綜藝節目贊助商和電視廣告上可以看出,微影片類產品的廣宣力度有多大;透過app store上的下載量也可以看到微影片類app的下載量;為了讓自己的產品能在使用者選擇時有最佳的展示效果,電商平臺也紛紛採用影片的方式來展示商品;抖音、西瓜、火山、V視...這些app幾乎佔據了每一臺手機的螢幕......
這些資料可以看出來,影片拍攝、編輯具有廣大的市場!
從影片後期編輯軟體學習難易度來分析行業的門檻以提問者的情況來分析一下:
先是年齡,28歲簡直是學習的最佳時期,有著最佳的身體狀況,活躍的思維,更重要的是有時間上的空間讓自己進步。
其次是已具有美工(平面設計)的基礎,相信對於PS、AI這兩個adobe公司的產品會相當熟悉,那麼Ae、Pr這兩個同樣出品於adobe的影視編輯類軟體也會快速上手,因為軟體介面大同小異。
而至於C4D,相對於3DMax和Maya而言,個人覺得是非常容易上手的。掌握了其各項功能後,更多的是創意和對空間認知的能力上提升。
提到了三維設計,這裡也安利一個免費的軟體:blender(blender是一個開源的軟體,也就是說它是一個免費的軟體,我們可以使用它製作商業和非商業的專案而不用擔心收到律師函。:)
下面是題主最關心的問題了,也就是薪酬問題!這裡有幾個點是要和題主探討的:
1、時間成本:時間是最寶貴的,1~2年的時間,而且是在28~30歲這個朝氣蓬勃的年紀,虛度和浪費不異於自殺(呵呵,有些言重,不過的確如此)。我們在選擇行業(專案)時需要有長遠的考慮,不光是所選行業(專案)的發展空間、時限,還要結合自身的能力,並給自己一個期限,一個目標。如果沒能在這個區間實現目標(比如學習進度、經驗積累、行業空間、競爭狀況告示不理想),是否能是堅持,還是接著轉行?
因此說,時間成本很重要,這是題主首先要考慮的問題。
2、理想的薪資值是多少?行業的薪資標準又是多少?自身的能力價值如何評估?這裡先說聲不好意思,本人對於影視後期處理行業(領域)的薪資標準是多少並不瞭解,所以無法回答這個問題。但相信題主既然有興趣往這個方向發展,肯定會對行業薪資標準已有了一定的瞭解。
個人對於題主的建議就是,透過自己的作品說話,圈子裡是靠作品來打造口碑的。口碑有了,還用擔心薪資嗎?那時也不是你去領薪資,而是由你來作報價了,哈哈...這不是雞湯,也不是YY,任何領域都是如此!所以建議題主還是將基本功先OK了,再提升創意、腦洞......
Ps.平面設計師和美工的區別是什麼?前者不光會透過軟體將作品呈現出來,更重要的是其有設計能力,有創意思維,而美工只是單純的軟體熟練工。這個看似簡單的差異也是二者薪資待遇顯著不同的關鍵點。
3、影片編輯並非只有影視後期處理,為何要在一棵樹上吊著?這點談不上是個建議吧,如果題主更關心的是薪資問題的話,當你的薪資與你的能力不匹配時,你根本不用擔心你曾經付出的努力會付之東流。
就像最初的所提到的微影片的市場量有多大那個觀點,影片作品相對於平面靜態有著更多的優勢,隨著網路的普及,流量費用的降低,影片可以說是電商、企業、個人展示的首選。應用領域可以說是無處不在!