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  • 1 # 17173遊戲網

    我們先來看看韓服七月各職業的排名。

    光兵、奶爸奶媽和帕拉丁先排除在外,這是宇宙混團者。而且在國服對其他25仔並不友好,直接當C看就行了。

    在韓服有些比較墨跡的職業能上榜,是因為技能釋放配合隊伍契合度比較高,對隊伍來說輸出環境穩定,所以地位高,國服的環境從來都是看個人能力,而不是看團隊配合。

    比如團長戰線傭兵這兩個職業,團長一二覺還是強控,不吃攻速不能破招,這對於單刷競速體驗快感感受秒殺的玩家來說玩的一定不爽。

    團長的爆發真是不提了,有些人天天吹星級毀滅不想想你二覺等級再高不破招也是白瞎,我群裡兩個站街罐子開到星際毀滅的,我建議他們分解別玩的,不聽,現在鐵馬點出來了在罵人。

    之前還覺得殺手這職業機制不行,好歹一二覺能打破招,除了兩個ex不行其他的都還好。對比戰線傭兵的前後搖還有CD還有一二覺的墨跡,感覺這職業在國服能排上二線了都。殺手算最流暢的了,雖然特工攻速快,技能之間的那一點點間隔還是覺得有點僵硬,目前傷害很高看不出來,如果以後砍傷害缺陷就暴露出來了,總的來說特工沒想象中強,就像魔槍剛出都說暗槍強怎麼厲害巴拉巴拉,但能玩下去的都是龍槍居多。我們團早一兩個月一大堆暗槍混烏龜,現在就剩一兩隻了。

    同裝備的殺手和傭兵對比,其實CD問題比傭兵好不到哪去 原因在於殺手很多時候需要幾個技能銜接來清一張圖 所以也是得放棄大技能加小技能才能保證技能迴圈 當然一二覺比傭兵快一些。但傭兵的百分比沒記錯是比殺手高,接近特工的 不過韓服有些職業確實迷之靠前。

    衝著韓服排名去玩的八成會被坑,特別是莫名冷門的職業,排到前面會砍,本來國服玩的人就少,策劃再一砍徹底成國寶,除了不鏽鋼盆還有白王爺這個職業韓服國服都強,其他的職業強不強看數量就知道啦。所以職業不平衡。強勢職業可能再加強,弱勢職業就可能放著等死。

    環境都不一樣,適用度不是一下子就能看出來嘛,現在還有人覺得國服和韓服是一個遊戲嘛...最重要的是而且國服他卡啊。

  • 2 # AG大偉

    大家也很關心,下個版本自己的職業到底怎麼樣!但是看到排行榜的時候,發現並沒有大家經常玩的職業!這是為什麼?我認為有以下幾點原因!

    1、魔獸副本

    魔獸副本到了國服之後,被策劃變成了超時空副本。看來國服以後可能要走自己的路線,我們可以和韓服的魔獸副本對比,魔獸副本怪物的血量和防禦力太過於驚人,導致一套又一套的技能打完,boss還是非常堅挺。所以韓服需要持續輸出非常強的瞎子,彈藥等職業來對怪物進行,持續的輸出與控制,而國服講就爆發,一套打不死基本也要兩套打死。所以走的路線不同就導致了排行的不同,其實瞎子本身很強我認為

    2、版本進度不同

    韓服最新職業改版鬼泣得到了非常大的加強,也加強了續航能力,也讓鬼泣一躍超神。還有彈藥已經明確表示,不會削弱彈藥。至於特工,新出的職業韓服也是特別照顧。尤其是特工,在傷害超高的情況下,技能的特性也讓很多玩家青睞,比如說自動鎖定!不要走位只要瘋狂的輸出!

    3、國服特性

    國服是一個大佬玩家多到你難以想象的地方!充斥著各種神豪。國服玩鬼劍士的玩家遠多於其他職業,所以為了照顧大多數玩家,策劃也是很費腦力的。人口基數問題沒辦法!

    我覺得從這次魔獸副本被改成超時空開始,國服可能要走自己的路線了!而且韓服一直都快國服半年左右,職業排名不同也是很正常的!

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