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  • 1 # 孟德君的寶刀

    宮崎英高不是太清楚。不過,給您推薦個宮崎駿吧。看完《千與千尋》《天空之城》之後,您可能會認為比起宮崎英高來,宮崎駿才是英雄!@愛鄧倫1314

  • 2 # 夜明之前

    英雄?宮崎英高最多也就是個老賊,一個老謀深算的賊,玩他的遊戲一定要多長些心眼,難的遊戲有很多,但第一次玩就被陰的不輕估計也就是魂系列,不少人認為這種遊戲硬核,我也只想說一個arpg我玩不出硬核的感覺

  • 3 # 青年潮流社群

    在我心目中是的,老賊是一個英雄,是一個高藝術涵養和知識儲備的遊戲策劃者。宮崎英高的前職業其實是會計,中年轉行進入遊戲行業,惡魂之後全是口碑大讚的作品。硬核遊戲基本上是和宮崎英高的魂系列作品劃上等號。

    從一些遊戲的細節上能看到宮崎英高和他的團隊的整體水平,比如血源詛咒一些雕刻在門窗建築上的圖案不僅僅只是美工和裝飾,很多的圖案都是有現實支撐和歷史依據的,比如教堂病房到阿梅利亞之路的大門上的符號,就和符文圖形聖餐一致,出處是最後的晚餐。整個血源遊戲深挖出來的內容比我想像中多很多,每個符文的圖形都是有宗教根據的,每個故事之間的銜接都夾雜著很多的歷史人文宗教知識,所以很多熱愛魂系列的魂學家稱讚血源詛咒為藝術品,我覺得不為過。因為真真正正能做到把歷史宗教融合到遊戲細節進而帶動劇情的遊戲,真的很少,有也是鳳毛麟角的精品了。

    魂系列的另一大特色就是美工水平。可能在畫面的整體水平上fromsoftware只是一般,和大廠電影級別的畫質比還差了不少,但是美工在藝術和劇情方面的考究程度還是非常厲害的,也能看出來整個宮崎英高整個設計開發組的匠心。血源哥特式建築維多利亞風格配上風衣獵槍和鮮血,畫面感直接就印在腦海裡了,黑魂給人的感覺是歐洲中世紀的厚重感和架空世界的末世感,明年的新作只狼影逝二度則是滿滿的日本和風。

    喜歡硬核遊戲的人終究是少數,對於我這樣的死忠粉來說老賊的作品是出一個就收一個,連試玩Demo都不用看就可以預購的那種, 因為我知道宮崎老賊一定不會讓玩家失望的。

  • 4 # 牧童說

    《黑暗之魂》系列和《血源》的設計者宮崎英高為遊戲界帶來了一股硬核動作遊戲的熱潮,要說他是不是英雄,那要看定義了,在遊戲圈特別是動作RPG遊戲圈當中,毫無疑問他絕對是玩家的英雄,因為他的“魂”玩法真的帶動了一種新的遊戲風向,那就是硬核或者通俗點說就是“難”。

    這個“難”不是一味的“難”或者碾壓,而是玩家透過對於地圖還有一些小怪包括BOSS的練習,瞭解他的出招,傷害還有各種攻擊判定,使得自己的技術得到提升,再來進行遊戲,這樣會給人的第一感受是什麼?挑戰性。毫無疑問,玩遊戲其實挑戰性一直都是最挑撥玩家心思的一點,人都有徵服欲,而這個征服欲的建立首先是在你知道你能夠透過一些辦法來征服他,這就是我所說的“難”,但不是一味的或者說無腦的“難”,這一點宮崎英高真的做的非常出色,把玩家的心思抓得穩穩的。

    而硬核和大眾化的取捨,其實單機遊戲市場,或者說主機遊戲市場,“難”的遊戲一點都不少,即使是在《黑暗之魂》之前,很多遊戲也都是具有一定難度的,當然他們都有難度選項,要說大眾化的單機遊戲——《使命召喚》系列肯定是其中的翹楚了,指令碼化遊戲模式,喘氣回血大法,各種降低遊戲難度,但是要是調到最高難度,那也是不一般的。

    並且這個平衡如果都做到《黑暗之魂》這個地步了,那也就沒有什麼好取捨的了,大眾化的玩家也會去選擇玩這款遊戲,因為他真的很好玩,無論是大眾玩家還是硬核玩家都是有很大的市場的。

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