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  • 1 # 麥大麥

    還記得前段時間,看過天刀端遊主策劃寫的天刀製作時的回憶錄,應該算是一篇少見的雄文,寫的水平非常不錯。講述了當年天刀從立項只有三人的團隊,一步步越做越大,自研引擎的過程,而天刀的核心研發團隊中幾乎都是擁有3A遊戲製作經驗的人。反正騰訊程式設計師們的實力絕對是有的,只不過後來騰訊的內部競爭實在太激烈,運營只得一步步壓榨遊戲的價值去追求KPI,所以後期天刀讓玩家覺得玩不下去。

    其實大麥我也有嘗試過天刀,不過我的筆記本似乎和網遊沒有緣分,幾乎所有網遊都卡的半死,因此遊戲也就完了幾十分鐘也就關掉了。因此也就只能去讀讀天刀主策劃寫的回憶錄咯。

    現在天刀要做手遊,我個人看法也就那樣了吧,同樣只是一款快餐式的MMORPG遊戲,套上天刀的皮,在收割一波老粉絲的情懷。你說,就移動平臺能做出什麼內容,頂天了8到10個技能,然後介面被各種副本欄、簽到欄和活動欄佔滿,玩家只能從那僅存的大概三四寸的螢幕,來進行一場廉價的回憶。

    我個人看法是非常不喜歡在手機上玩這種MMORPG遊戲的,給人的感覺實在是太卑微了,有時候你甚至得把眼睛貼在螢幕上看,才看得清遊戲中隊友的名字。不過即使這樣卻依然有大批的玩家樂此不疲的玩這樣的遊戲。咦,說著說著咱們好像有點跑題了,在回到題目中天刀手游到底能不能提高中國產遊戲的質量?

    本質來說,可能很難,很明顯這只是騰訊眾多掙錢專案中的一個罷了,他和NEXT工作室的遊戲不一樣,就好像一個負責貌美如花,一個負責掙錢養家。而天刀手遊就是那個負責掙錢養家的哈哈哈。再加上手遊就沒有計時付費的傳統,因此天刀應該用的還是免費遊戲的模式,既然免費模式,那麼那些老套路我們都知道就不用多說了。反正總結起來,天刀手遊,不會太糟糕,但也就那樣了吧,脫離不出傳統MMORPG遊戲的套路,老玩家們想玩就玩,不想玩就算了,也不是一個損失。

  • 2 # Tup7

    《天涯明月刀》一部由小說,到電視,再到PC端遊戲,再到現在即將要出的手遊。

    這是一個比較大的IP。

    現在的這類遊戲,都是RPG。手遊,在這方面的,目前太多了,。

    比如:劍俠,楚留香等。後期有,秦時明月,劍三等。

    關於劇情,我們大概都會知道哪些,對於畫風,PC端沒讓人失望,相信手遊也一樣,會很精緻。「這是我的期望」。

    在我個人看來,今年國內要出的RPG模式的遊戲太多,天刀幾乎只能靠老玩家,自己情懷,來主打自己的市場。「個人看法」

  • 3 # 硬核玩家社群

    根據近期釋出會放出的訊息來看,騰訊對天刀的宣傳集中於戰鬥、畫面和內容提升。而其中最有競爭力的還是畫面。畢竟是端遊打下的基礎,手遊也是原班人馬來製作。具體看人物建模和捏臉系統,確實完成度很高。製作人介紹中提到開發團隊希望未來可以把遊戲做到更加接近人眼的體驗。相比之下戰鬥和內容,爆料反響平平。

    從玩法創新和武俠內涵方面,天刀一直不屬於領先產品,僅靠畫質影響中國產遊戲質量完全不現實。

    放眼看中國產武俠,今年有希望達到提高整體質量的還是《仙劍7》和《九陰2》。兩者都是大IP的最新續作,前者單機,後者沙盒;前者代表了中國產單機早期輝煌,後者代表了中國產武俠未來的主流走向。兩款遊戲都已經立項超過兩年,《仙劍7》最近曝光技術演示影片,《九陰2》也從官方QQ群流出年內不刪檔測試的訊息,不知真假。

    武俠題材是中國產遊戲的主流,武俠IP賣情懷也是一直被玩家詬病,實現真正的玩法創新才是王道了。

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