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  • 1 # 小文講瑜伽

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,我查閱有關資料,整理如下,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    這可能是Bethesda所想象的最好的遊戲形式。我提供足夠大的框架,然後玩家和modder喜歡什麼,主不等待。

    肯希給新玩家的遊戲經驗可以用“開幕閃電”四個詞完美地概括。

    糞黃色紋理,慢速~爆炸部署載入速度,好像上個世紀的藝術風格,乍一看是什麼工程軟體的UI…….最絕對的是,這個遊戲不僅是主線,還是新手指南,簡單地說,你一個人站在路中間(根據你的開場),——“我能做什麼”也不知道。

    因為Kenshi這個獨特的設計理念,我無法詳細說明這個遊戲.按照今天的標準,不好是因為不是遊戲。總之,金石的核心遊戲方式是開啟狀態列,觀察幾十種人的小技能,然後進行相應的工作(勞動,解鎖,戰鬥.基本上包括所有內容),在執行操作時提高相應的能力值。

    ——好。這就是Kenshi的遊戲教育。沒有花哨子,沒有mod的支援,挖掘礦山或木樁都是相同的動畫。

    但是這個遊戲到底有什麼好呢?好的是土壤透徹,土壤真實。Kenshi給了遊戲玩家幾乎100?選擇——,無論是在遊戲中還是在遊戲中。

    在遊戲中,你可以做遊戲框架中允許的一切:開放直接衝進神聖王國的首都,或者存錢買小房子,直到世界末日;在遊戲之外,向modder開放遊戲的幾乎所有元件,併為所有玩家提供編輯器。你可以手動修改任何你認為不合理的數字,營地關係,甚至任何模型。

  • 2 # 桔子游戲解說

    《Kenshi》是一款開發了很多年的遊戲,目前遊戲已經發售一段時間了,很多玩家想知道這款遊戲怎麼樣。下面就為大家帶來《Kenshi》全方位評測,一起來看看。

    全方位評測

    +硬核手藝生存

    +繁多的數值指標

    +獨樹一幟的荒蕪風格

    +豐富的遊戲系統

    ~極度壓抑的生存氛圍

    (4.5/5)如果可以接受的話,可以說是神作。但是要挺得住絕望的生存感,還要好好看攻略。

    畫面

    遊戲的觀察角度,其實要和遊戲的內容定位息息相關,在本作中有許多地方是需要經歷控制,但是又取消了精密控制的設定,比如說戰鬥系統,然後又要涉及到團隊活動,以及手藝建造。這就涉及到了俯視角,總而言之,這款遊戲由於融合了太多元素,可能會讓某些玩家先入為主的去想要偏向某些視角。但是這很困難,尤其是本作,還會有很多高高隆起的山崖,只能通過按下滾輪劍來改變的視角,會讓觀察有些難受,需要一定時間去適應。加上游戲常常需要統籌,但是由於優化不夠拉開視角又會造成卡頓,所以一定程度上犧牲了場景的驚喜。

    遊戲系統

    遊戲系統及其的複雜可能會比較像石爐那樣的遊戲系統通過控制命令控制標量,然後讓小人來進行自動活動,不能像騎砍那樣進入到遊戲後,精確的控制砍殺。但是好在行進部分還算合理。本做的遊戲主線主要就是在這片開放世界中,在各方的蠻荒行為下生存,建造屬於自己的城池,建造自己的手藝,攀科技樹可以偷竊,可以打砸搶燒也可以交易,在大鐵框架上來說用皮卡來描述是很符合的,只不過取消了細節戰場,但是在受難程度上可能要比黑魂有過之而無不及。大多數角色出來都只能老老實實挖礦,對於各路npcc都沒有還手之力,而且長長可能就造成角色的直接死亡或者是斷肢斷臂非常的血腥。只有熬過了前期之後,才可能考慮去建造自己的農業、城堡,帶隊打架。

    遊戲的捏人也非常豐富,從三圍到站姿,到各個種族。尤其種族內部還有戲份,比如人類還有暗夜人類。當然我會比較推薦龍人,也就是史克人,對於戰鬥有加成,或者是蜂人自帶偷竊天賦。雖然一開始偷竊死亡率極高,但是等到晚上,進入潛行狀態,控制好自己和掌櫃的水平距離即可。如果想要更多的優勢的話,記得載入中文mod,選擇第三個自由追隨者,則可以獲得開局最多的金錢和4個隨從。

    本作還是很不錯的,喜歡的玩家快去入手吧!

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