對於安卓使用者來說,在《荒野亂鬥》國服正式上線前,選擇玩騰訊版還是遊族版,一直是玩家討論的話題。最終秉承“誰福利多就追隨誰”的原則,大部分國際服老玩家都選擇投入了騰訊系的懷抱。這不,國服剛開,又“出事”了:TapTap的《荒野亂鬥》版塊又因為選擇哪家運營商鬧開了。

開服第一天上午,TapTap上游族渠道的《荒野亂鬥》評分一度掉到7.1分。雖然目前回漲到了7.4,但相比於國際服的8.9分還有不小的差距。本來就飽受爭議的遊族網路,又一次被迫站在了風口浪尖。
開服之前,細心的老玩家就分析了騰訊、遊族兩大運營商旗下的玩家福利多寡,遊戲日報小魚之前也有提到,在綜合考量下,大部分老玩家都比較偏向騰訊系。外加社交性、業界口碑這兩大方面,騰訊又有絕對的優勢,所以最玩家而言,選擇騰訊無疑是最保險的做法。
一、網路不夠順暢
遊族的國服環境被玩家吐槽的比較多,不知是遊族的技術問題還是玩家自身的網路故障,總體來看在TapTap上埋怨國服網路差的不在少數。小魚跟朋友一起進駐的是騰訊系的國服,在網路方面就沒有感覺到很卡,基本來說還算流暢,群裡也沒什麼人吐槽網路。
二、新玩家覺得無趣
玩過SC其他遊戲並剛剛開始荒野之旅的玩家,有一部分已經覺得無趣了。由於國服剛開,大量新玩家進入遊戲後必然存在一個從生疏到熟練的過程,高質量的對局不容易出現,也就會讓一部分有更高期望的玩家產生小小的失落心理。外加代理商些許地方的不如人意,很容易被勸退。
三、國際服老玩家“獨孤求敗”
國際服玩家比新玩家多了一年多甚至更久的遊戲體驗時間,初入國服自然駕輕就熟。但是“虐菜”久了也會容易索然無味,覺得還不如國際服的對抗來的有挑戰性。
而正如上文所說,老玩家又大多選擇了騰訊服,雖然這不會影響到匹配機制,但騰訊服最大的優勢之一就是社交性強,熟悉的玩家能在一起玩,這也大大降低了水平參差不齊所帶來的影響。遊族在社交方面,顯然要比騰訊差很多。
當然總的來說,國服初開,大量新玩家湧入對於遊戲而言必然是好事。而且時間久了新玩家也會成長,到時候誰虐誰還真是不一定,所以老玩家也不用彷徨。不管如何,小魚還是希望兩大運營商都加油,儘快處理好問題,挽回聲譽的同時,也給廣大玩家一個良好的遊戲環境。
當然,即便解決不了問題,趕緊選擇轉渠道,目前也不算晚。
對於安卓使用者來說,在《荒野亂鬥》國服正式上線前,選擇玩騰訊版還是遊族版,一直是玩家討論的話題。最終秉承“誰福利多就追隨誰”的原則,大部分國際服老玩家都選擇投入了騰訊系的懷抱。這不,國服剛開,又“出事”了:TapTap的《荒野亂鬥》版塊又因為選擇哪家運營商鬧開了。

開服第一天上午,TapTap上游族渠道的《荒野亂鬥》評分一度掉到7.1分。雖然目前回漲到了7.4,但相比於國際服的8.9分還有不小的差距。本來就飽受爭議的遊族網路,又一次被迫站在了風口浪尖。

開服之前,細心的老玩家就分析了騰訊、遊族兩大運營商旗下的玩家福利多寡,遊戲日報小魚之前也有提到,在綜合考量下,大部分老玩家都比較偏向騰訊系。外加社交性、業界口碑這兩大方面,騰訊又有絕對的優勢,所以最玩家而言,選擇騰訊無疑是最保險的做法。

一、網路不夠順暢
遊族的國服環境被玩家吐槽的比較多,不知是遊族的技術問題還是玩家自身的網路故障,總體來看在TapTap上埋怨國服網路差的不在少數。小魚跟朋友一起進駐的是騰訊系的國服,在網路方面就沒有感覺到很卡,基本來說還算流暢,群裡也沒什麼人吐槽網路。

二、新玩家覺得無趣
玩過SC其他遊戲並剛剛開始荒野之旅的玩家,有一部分已經覺得無趣了。由於國服剛開,大量新玩家進入遊戲後必然存在一個從生疏到熟練的過程,高質量的對局不容易出現,也就會讓一部分有更高期望的玩家產生小小的失落心理。外加代理商些許地方的不如人意,很容易被勸退。

三、國際服老玩家“獨孤求敗”
國際服玩家比新玩家多了一年多甚至更久的遊戲體驗時間,初入國服自然駕輕就熟。但是“虐菜”久了也會容易索然無味,覺得還不如國際服的對抗來的有挑戰性。
而正如上文所說,老玩家又大多選擇了騰訊服,雖然這不會影響到匹配機制,但騰訊服最大的優勢之一就是社交性強,熟悉的玩家能在一起玩,這也大大降低了水平參差不齊所帶來的影響。遊族在社交方面,顯然要比騰訊差很多。

當然總的來說,國服初開,大量新玩家湧入對於遊戲而言必然是好事。而且時間久了新玩家也會成長,到時候誰虐誰還真是不一定,所以老玩家也不用彷徨。不管如何,小魚還是希望兩大運營商都加油,儘快處理好問題,挽回聲譽的同時,也給廣大玩家一個良好的遊戲環境。
當然,即便解決不了問題,趕緊選擇轉渠道,目前也不算晚。