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  • 1 # AKA君

    AKA也很想要個NS版的高畫質MH,但是很遺憾,MHW恐怕是不會出NS版了,至少短期不會

    CAPCOM的尿性

    咱們不放先看看,CAPCOM現在在NS上都幹了點啥?上圖是卡婊如今已經登陸NS的遊戲,仔細看看基本上全是冷飯。

    為什麼會如此呢?CAPCOM是那種不願意冒險的廠家,在NS還沒有一定的裝機量前,他只會拿冷飯試試水~成本低,風險也小。

    而如今NS第一年就賣了1000萬臺,這是一個非常良好的勢頭,那麼卡婊會怎麼做?無非兩種可能:

    第一,繼續觀望,等到NS賣到一個非常可觀的數字時,開始做NS新作。

    第二,現在已經在做新作了,但是還沒公佈

    為何MHW沒有立刻登陸NS

    辻本良三在採訪中透露過,暫時沒有這方面計劃,因為MHW4年前專案就啟動了,而那時候NS都還沒公佈。

    另一個原因,這一代PS4和XBOX都是採用和 PC相同的X86架構,所以PS4/XBOX/PC之間的移植工作就變的非常容易,而NS卻不是x86架構,特備是掌機和電視主機合一的模式,太個性了,需要解決的技術難題有很多,移植也是一件成本比較高的事,還是那句話,成本太高,卡婊就不會輕易冒險了

    未來登陸的可能性

    這裡先要說下MHX,MHX和XX其實是小島慎太郎主要負責的,所以我們看到風格與MH4&4G非常的不同,非常強調戰鬥。

    那麼既然MHX是小島負責,那辻本在幹嘛? 當然就是MHW了。現在MHW也發售了,MHXX也發售了,那麼在辻本開發MHW的時候,小島又在幹嘛呢?很有可能就在開發一款NS的MH新作,有可能是完全新作,也有可能是MHW的移植。

    但不管怎麼樣,這都不是短期能完成的事~

  • 2 # 狼叔說遊戲

    就目前來看,卡普空應該是沒有把《怪物獵人:世界》的NS版提上日程的,而且之前(2018年1月)媒體對此事的採訪中,專案組也表示“這款遊戲的開發經歷了4年的時間,當初選擇硬體的時候NS還八字沒一撇,於是就沒有考慮這個平臺。”

    在此過程中,卡普空應該也經歷了一些抉擇——

    首先《怪物獵人:世界》是採用MT Framework 2.X(卡普空自研引擎二代,具體內部版本號未知)引擎製作的遊戲,這個引擎雖然有各種版本的不同,但它的主機版本(非移動版)之間的差異化是不大的。所以理論上來說,這款遊戲是可以透過這一引擎比較容易的移植到NS平臺的,在此過程中卡普空並不需要耗費太多力氣。

    其次,NS這臺主機從立項到對外公開、從公開發售到如今,它的命運幾乎是完全無法預測的。對於一家第三方廠商來說,通常關係不是那麼密切的公司都只會把自家比較輕巧、方便移植的較低成本作品作為先期陣容登陸(比如《街頭霸王2:究極格鬥》),正在研發的重磅3A大作一般不會下放。

    所以在得知NS這臺主機時,《怪物獵人:世界》專案組沒有針對這臺主機做適配是“非常穩”的,如果NS的玩家呼聲特別高、平臺相對靠譜(移植難度低、開發環境好、待遇和分成靠譜)、主機鋪貨量也達到一定程度的話,到時再做適配也來得及。

    不過就目前來看,《怪物獵人:世界》的PC版也發售了有一陣子,如果近一兩個月卡普空還不公佈移植訊息,這件事估計也就涼了。不過NS這邊也不算太慘,畢竟《怪物獵人:XX》國際版的中文也在日程上了,偶爾懷舊一下也好。

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